Steam奇葩數據 《決勝時刻》每條差評"賺"3萬美元
遊戲數據分析服務商GameDiscoverCo推出了名為Insights Lab的新工具。這款工具的特色在於:所有數據都是真實的,但關注的都是正經分析中通常被忽略的奇葩指標——比如評測中的憤怒指數、每分鐘娛樂成本、遊戲標題中最常見的詞等等。

最引人注目的發現莫過於《決勝時刻:黑色行動7》的“差評轉化率”。數據顯示,該遊戲每收到一條負面評測,對應約2.83萬美元(大約人民幣20.5萬元)的收入。而前作《黑色行動6》同樣驚人,每條差評對應1.73萬美元收入。
據Insights Lab統計,Steam平台上用戶累計的遊戲時間,相當於130萬個80年壽命的人類一生。其中,《Dota2》和《反恐精英2》佔據了最高的玩家年限,分別消耗了34.08萬和30.18萬個“人生”。

· 《黑山基地》(《半條命》的重製版)擁有Steam上最短的遊戲描述,只有簡簡單單兩個單詞:“Relive Half-Life”(重歷半條命)。
· 《eFootball》和《戰錘40K:戰爭黎明3》並列成為Steam上最具爭議的遊戲——兩款遊戲的好評率和差評率恰好都是50%對50%。
· 《太空戰士11:終極收藏版》的玩家平均為每分鐘娛樂花費10美元,而且該遊戲往往很快就被棄坑。
· 數據顯示,Steam上好評率低於20%(即“沒人喜歡”)的遊戲共有465款,但它們合計仍然賺取了2660萬美元的收入。

按標簽劃分,“多人”、“免費開玩”和“第一人稱射擊”類遊戲擁有最多的負面評測,是Steam上“最憤怒”的角落。而用戶最頻繁使用髒話的評測,則集中在“2D格鬥”、“競技”和“格鬥”標簽下。

其他趣味數字
· 過去24小時內,Steam上有64.8%的遊戲一次都未被啟動過。
· 開發者最愛用的遊戲標題詞匯是“Simulator”(模擬器)。其他熱門詞匯包括:“Edition”(版本)、“Game”(遊戲)、“World”(世界)、“Space”(太空)、“Adventure”(冒險)——以及“Hentai”。
