獨立遊戲訂閱服務Indie Pass將至 大多數人並不看好
遊戲圈迎來了一項全新訂閱服務:Indie Pass(獨立遊戲通行證),該服務承諾,用戶僅需每月支付6.99美元,即可暢玩“獨立遊戲開發者打造的精選遊戲庫”。

Indie Pass定於4月13日正式上線,首發陣容包含70款遊戲,其中絕大多數對我來說都十分陌生。這些遊戲均來自該服務的運營方、發行商indie.io的遊戲庫,官方計劃後續持續吸納更多開發者入駐平台。而將遊戲上架Indie Pass的開發者,將根據訂閱用戶遊玩其作品的時長獲得對應收益。
有人想要打造一款微軟遊戲通行證的平價、純獨立遊戲專屬版本,這事本就不算出人意料,但市場對這個想法的反響卻不盡如人意。
社交媒體上的核心質疑集中在以下幾點:
- 按遊玩時長結算收益的模式,會倒逼開發者優先製作能讓玩家陷入無限循環的遊戲,而非不刻意追求長線留存的優質作品
- 獨立遊戲本身定價就相對親民,玩家為何不直接購買遊戲來支持開發者?
- 這又是一種讓玩家無法真正擁有所玩遊戲的模式
- 好家夥,又來一個新的遊戲啟動器
3D Realms的聯合創始人喬治·布魯薩德更是直言:“這種模式對遊戲開發者來說無異於毒藥,對整個遊戲行業而言也只有負面影響。”
外界的反應也並非全是抵觸。比如就有網友評論推測:“如果給開發者的分帳比例足夠可觀,還能幫我找到那些原本不會接觸、或是一直猶豫要不要入手的遊戲……那這個服務或許還有點價值?”
在接受遊戲行業媒體GamesIndustry.biz採訪時,Indie Pass的增長負責人傑斯·米切爾強調,解決遊戲曝光難題,是開發者入駐該服務的核心價值。
米切爾表示:“坦白說,當下獨立遊戲開發者面臨的最大挑戰之一,就是市面上的遊戲數量實在太過龐大,而且這個數字還在飛速增長。如果你的遊戲首發沒能掀起水花,那麽在發售後的3個月、6個月,甚至12個月裡,你可能都不會再有第二次獲得大量曝光的機會。”
GamesIndustry的報導顯示,該公司“確信Indie Pass不會損害遊戲的銷量表現”。但即便它能保證這一點,我也懷疑究竟有多少開發者願意費心入駐。我最近就想到,Mega Crit工作室如果想的話,完全可以在Epic遊戲商城上線《殺戮尖塔2》,不登陸Epic、觸達《要塞英雄》的海量用戶,大概率會讓他們少賺一筆錢,但顯然,僅在Steam上線能讓事情簡化太多。
知名獨立遊戲發行商Devolver Digital顯然沒把這個想法當回事,在X平台上調侃道:“你給我們打10萬美元,我們就給你一張能玩我們所有遊戲的獨立遊戲通行證。”
從我目前看到的反饋來看,絕大多數人的態度都是“不了謝謝”。顯然,Indie Pass前路坎坷:它既要說服開發者入駐,還要讓玩家願意為自己的信用卡再添一筆月度固定開銷。
而對Indie Pass的前景來說,還有個不算利好的信號:目前在谷歌上搜索它的名字,會被自動糾錯為“indy pass”,彈出的搜索結果全是全球各大獨立滑雪場通用的滑雪通票。
