《湮滅之潮》聯合CEO回應質疑:非魂系也不照搬傳說

2026-04-03

作為一支中國新生代工作室的處女作,《湮滅潮汐》自公布以來便憑借其高保真畫面與快節奏動作風格引發關注。日蝕邊緣工作室聯合CEO Ary Chen在GDC現場接受國外媒體80.lv專訪時,詳細分享了團隊如何借助虛幻引擎5實現視覺野心、跨平台優化的挑戰,以及如何將亞瑟王傳說與現代動作遊戲設計相融合。

《湮滅之潮》聯合CEO回應質疑:非魂系也不照搬傳說

當被問及技術選型時,Ary Chen表示,團隊在PC遊戲開發方面積累了豐富經驗,對虛幻引擎5尤為擅長。“他們非常善於運用這套基礎框架,從技術角度來看,它與遊戲本身的契合度非常高。”

作為一支新成立的工作室,《湮滅潮汐》是他們的第一款作品。Ary Chen坦言,優化是貫穿始終的關鍵課題。“我們希望呈現最佳的視覺和技術質量,因此持續優化所有技術和畫面表現。”

《湮滅之潮》聯合CEO回應質疑:非魂系也不照搬傳說

遊戲將登陸PC、Xbox和PlayStation平台。團隊在開發初期就為適配不同平台制定了嚴格規範,並與硬體及平台合作夥伴緊密協作。“隨著平台和硬體推出新技術,我們會不斷評估並加以適配。”Ary Chen在採訪中補充道。

談及遊戲為何選擇亞瑟王傳說作為背景,Ary Chen稱,團隊全員都是動作冒險遊戲的忠實愛好者,此前也有開發其他動作遊戲的經驗。“這次我們希望做出一些獨特、有趣且富有創意的內容。”

《湮滅之潮》聯合CEO回應質疑:非魂系也不照搬傳說

他們最初的想法是打造一款“擁有多人體驗的單人遊戲”,由此誕生了女主格溫多琳與多名圓桌騎士協同作戰的系統。“亞瑟王與圓桌騎士的故事與這一設定天然契合。”

團隊在開發過程中研讀了大量書籍資料,並谘詢了英國文化與亞瑟王傳說領域的專家,充分尊重原作與英國文化。但Ary Chen強調:“我們不會一比一照搬,而是會有自己的詮釋和敘事,玩家可以期待一些全新的內容。”

《湮滅之潮》聯合CEO回應質疑:非魂系也不照搬傳說

對於媒體將其戰鬥系統與主流動作遊戲相提並論,Ary Chen回應稱,市面上有許多優秀作品,團隊也是它們的忠實粉絲,“它們的成功對我們很有啟發。與此同時,我們希望創造一個原創IP,為該類型注入新的想法。”

當被問及玩家口味從“魂系”向快節奏動作遊戲的潛在轉變時,Ary Chen認為,無論風向如何,團隊更專注於自己擅長且熱愛的動作冒險品類。“如果我們做出了真正熱愛的東西,希望玩家也會喜歡它。”

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最後,Ary Chen向有志於組建工作室的開發者送上一句話:“不要放棄。我們都有創作遊戲的熱情。當作品面世並被玩家喜愛時,那種感覺非常鼓舞人心。堅持做你熱愛的事情,這是關鍵。”

《湮滅潮汐》預計將登陸PC及主機平台,具體發售日期尚未公布。

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