不同於預購,Steam願望單統計玩家購買欲望的設置,那麽具體有多少玩家最後會付諸行動?日前一位獨立遊戲開發者吐槽在自己開發了3年的遊戲,兩周只賣了77份,儘管收獲好評。
開發商Mystik’art於5月27日發布了滑翔冒險遊戲《Mesoké》。此後兩周多一點,該開發商在社交媒體上發布的一條帖子成為了話題。據說雖然這款遊戲的開發耗時3年,但只賣出了77份。
有開發商也吐槽稱,過去也曾有過開發耗時7年、願望清單注冊數超過3萬5千條,卻首周銷量不足1%,僅300本的例子。