《王國之心4》粉絲並非孤例 SE承認遊戲公布過早

2026-07-05

《王國之心》的粉絲們大可放心,史克威爾艾尼克已經意識到自己素有遊戲公布過早的習慣,目前正積極“重新調整”遊戲的公布與行銷策略。

過去十幾年裡,《王國之心》粉絲最習慣的一件事莫過於漫長的等待。《王國之心3》早在2013年就已公布,直到六年後的2019年才正式發售。如今歷史再度重演:《王國之心4》2022年首次公開,至今已過去四年,卻隻放出了區區兩支預告片。

《王國之心4》粉絲並非孤例 SE承認遊戲公布過早

當然,這並非《王國之心》系列獨有的問題,史克威爾艾尼克旗下各大核心IP都普遍存在新作公布過早的頑疾。《太空戰士》與《勇者鬥惡龍》的新作也向來讓玩家久等,但至少如今公司終於意識到了這一弊端。

史克威爾艾尼克近日公布了年度股東大會的文字記錄,其中包含關於遊戲保存的相關回應,也回避了《勇者鬥惡龍12:超越夢境》開發困境的提問。正如推特用戶Stealth40k指出,會上還有人問及公司開發周期過長、新作公布過早的問題。

提問者表示,《太空戰士》與《勇者鬥惡龍》的正統續作從公布到發售間隔周期過長,這無疑會“消磨消費者的熱情”。在被要求制定“更清晰的上線時間規劃”後,史克威爾艾尼克承認這確實是一個“問題”,也是一項“挑戰”。

儘管如此,公司已有應對方案,目前正“重新調整”新作公布與行銷的節奏,還舉例稱《勇者鬥惡龍怪獸篇:凋零世界》的公布時間距離正式發售不會太遠。史克威爾艾尼克表示,優化行銷策略、持續維持玩家關注度“至關重要”。

顯然,史克威爾艾尼克也明白,不能再像此前對待《王國之心4》和《勇者鬥惡龍12:超越夢境》那樣,早早公布新作卻連續數年毫無新進展。好在值得欣慰的是,這兩款遊戲近期都放出了新預告片,若公司真的踐行不讓粉絲久等的目標,或許它們離正式發售已經不遠了。

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