小島秀夫談近期實體光碟風波 直言雲遊戲才是噩夢

2026-07-05

日本知名遊戲製作人小島秀夫,就索尼決定從2028年1月起停產PlayStation新遊戲光碟發表了看法。小島表示,停產實體光碟固然令人悲傷,但這僅僅是數字化轉型的第一步,而雲遊戲才是真正的噩夢,因為屆時數據將完全脫離消費者的掌控。

小島秀夫談近期實體光碟風波 直言雲遊戲才是噩夢

“既然實體光碟將在2028年停止生產,這件事雖然說的是電子遊戲,但我自己是伴隨著實體媒介長大的,所以還是覺得非常遺憾。

最近,我一直在大量購買藍光電影和CD等實體收藏。遊戲的情況稍微有所不同,因為遊戲會下載安裝到硬碟裡,也就是說,遊戲數據實際上保存在你自己的硬體設備上。

但如果未來全面轉向雲遊戲(Streaming)的話,情況就完全不同了。

像Netflix、Amazon這樣的流媒體訂閱服務,本質上是在遠端伺服器上存放內容,而用戶只是擁有“打開水龍頭”的權利——當你打開它時,數據就會從伺服器傳輸到你的設備。電影在這些平台上的運作方式就是如此。你並沒有把數據下載到自己手裡,而是通過訂閱服務直接訪問它。

這也意味著,你實際上並不真正擁有這些數據。

這些伺服器歸企業所有,它們通過按月收費的方式,讓你擁有“打開水龍頭”的權限。然而,考慮到國家、政治以及各種不同的社會環境,我們不得不思考一種可能性:一旦外部環境發生變化,伺服器裡的內容可能就會停止提供。

如果真的發生這種情況,你喜歡的電影和遊戲都有可能再也無法觀看或遊玩。

這才是真正令人擔憂的地方。

因此,2028年電子遊戲所面臨的變化,將來也完全有可能發生在電影行業。我希望大家能夠把這一點牢記在心。”

從消費者的角度來看,雲授權確實更糟糕。不過,電影和電視劇在向雲端轉型方面遠超遊戲,Netflix、亞馬遜Prime Video和其他眾多流媒體服務已經主導了家庭娛樂市場。到目前為止,雲遊戲還沒有真正像電影和電視劇那樣蓬勃發展起來。

有趣的是,儘管小島秀夫與索尼有著長期的密切關係,但他還是毫不猶豫地批評了這一舉動。眾所周知,在他離開科樂美後,索尼曾幫助他成立了小島工作室,甚至還提供了Guerrilla Games的Decima引擎用於《死亡擱淺》的開發。此外,雖然小島秀夫目前專注於Xbox資助的恐怖遊戲《OD》,但他已經簽約了一款新的PlayStation獨佔遊戲——受《潛龍諜影》啟發而創作的《Physint》。

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