《我的世界》製作者倍感壓力 自稱創作靈感已枯竭
《我的世界》製作者Markus “Notch” Persson表示,這款遊戲的巨大成功讓他不知所措,無法開發新遊戲。
在《紐約客》雜誌採訪中,他表示《我的世界》的成功經歷太離奇了,是無法被複製的。
“我覺得自己已經江郎才盡了,想要重複那樣的成功,壓力實在太大了。”
“《我的世界》的製作很容易,因為當時我是個無名小卒。現在如果我拋出一個新創意,會有上百萬人關注。在如此大的關注的壓力下,想要自由創作是很難的。我不知道該如何應對著中國壓力。”
Notch的壓力不僅來自於玩家的關注和期望,因為他揮一揮手就足以影響到眾多新生獨立工作室的死活,所以他對自己的權力也不知所措。
“我曾經想在Twitter上分享那些我喜歡的遊戲。但我的分享對於小工作室來說是無形的廣告,所以我開始覺得幫助他們是一種責任。有的時候那些沒有讓我熱血沸騰的遊戲我也依然幫他們推廣了。”
看到這裡你可能會急火攻心一口吐出2兩鮮血,不過Notch不知道自己賺了這麽多錢以後該怎麽花。
“最開始,我真的不知道該怎麽分配如此巨額的盈利。如果遊戲突然賣不動了怎麽辦?但過了一段時間以後,我開始考慮那些在我有錢之前的夢想。然後我給自己定了一條規則:我可以花掉全部資產的一半。我一直遵守這條規則。所以無論我投資出去多少,我都會剩下相同的錢。”
Notch可謂是千金散盡;他曾把Mojang工作室的全部盈利分發給全體員工,他給EFF投資了25萬美元,他還資助了許多其他工作室。