遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

專訪《我的世界》季度玩法系列開發者,技術大佬的成長歷程

季度玩法是2020年每季度官方力推重點玩法,該玩法由頭部開發者團隊全力製作,MC官方提供策劃協助和傳播支持,幫助開發者快速上手各類開發工具的接口,提升整體團隊實力。

季度玩法不僅為玩家們帶來了更加豐富多樣的玩法,同時也可以看作是對優質內容的支持,對開發者團隊的培養投入,以此構建起了良好的開發生態。

在11月21日謝幕的《我的世界》開發者大會中,我們見到了許多明星開發者,其中不乏一些知名季度玩法的開發者登場,與玩家一同分享在遊戲開發過程中的酸甜庫苦辣。

專訪《我的世界》季度玩法系列開發者,技術大佬的成長歷程

今天我們就邀請到了季度玩法系列的明星開發團隊MC部落、ACME、Minehero,讓他們來為我們分享加入季度玩法以來的心路歷程。

Q:是什麽樣的契機讓你選擇成為開發者的呢?

MC部落:2013年的時候,我們想要為了實現打造好玩的《我的世界》生存伺服器這一共同目標組建了MC部落團隊成為了開發者。

ACME:ACME團隊是2018年3月左右成立的,當時我(Spcoo)和無維還只是一名普通的租賃服服主,在看到開發者招募的相關消息後,一拍即合,決定注冊成為開發者試試。“那時我正讀大三,學校課程已經很少了,無維也相對有一些空閑時間,於是我們想著與其花大把時間來玩遊戲,不如試著做點好玩的東西,讓大家也能看到吧”(Spcoo)說。

抱著這樣的想法,他們踏上了真正從零開始的MOD開發之路。

專訪《我的世界》季度玩法系列開發者,技術大佬的成長歷程

Minehero:我(筒子)最初是在嗶哩嗶哩視頻網站上發現了《我的世界》這款遊戲,當時驚歎於遊戲不見天花板的自由度。但到了後面我慢慢發現,《我的世界》雖然是一款像素遊戲,但想玩好卻並不簡單,難度遠超預期,所以我中途選擇放棄退坑。

一段時間後,我又看到了許多關於《我的世界》的視頻,並加入了相關社區。漸漸地他發現了這款遊戲的“門道”並成為了遊戲的核心玩家,這也讓我重新燃起了對於《我的世界》的熱情。通過這款遊戲,我也結識了大量志同道合的朋友,最終加入了MineHero團隊。

專訪《我的世界》季度玩法系列開發者,技術大佬的成長歷程

Q:在作為新手開發者時你碰到過哪些問題?最讓人頭疼的是什麽?當時有沒有想過想放棄呢?

ACME:開發的過程中充滿著艱辛與滿足。“無維”主要負責程序開發部分,他大部分時間 都是浸泡在一串串的代碼中度過的。對他而言,這外人看似枯燥的生活,卻也擁有著不少的樂趣。例如在我們的硬核科技玩法《星際探險:迫降》當中,呆萌的巨噬鴨與暗生物發生的奇妙組合、出生在一望無際海洋上不知所措的玩家,這些開發測試中的奇葩bug時常惹的無維哭笑不得。但是創作的過程本身就充滿了樂趣,作品完成後的成就感也讓ACME團隊信心滿滿,相信只要潛心打磨好每一款作品就一定可以獲得人們更多的喜愛與支持。

專訪《我的世界》季度玩法系列開發者,技術大佬的成長歷程

Q:你覺得在開發遊戲的這一過程中最大的樂趣是什麽?

ACME:對ACME負責美術的Spcoo來說,製作材質本身就是一件充滿樂趣、給人滿足感的事情。看著模型在加上動畫的一瞬間動了起來,就仿佛自己創作的東西突然擁有了生命一般。

ACME團隊相信只要潛心打磨好每一款作品就一定可以獲得人們更多的喜愛與支持。儘管過程中會遇到許多未知的困難,但比起這些,作品完成後的那股成就感,才更加讓他們享受。

Q:你覺得參加季度玩法的意義是什麽?

MC部落:首先MC遊戲在國內外擁有大量的玩家基礎,遊戲的開放性也給開發者提供了更多玩法設計基礎,可以開發出更多有趣的mod。其次,官方在我們開發mod的過程中提供了很重要的技術支持和美術風格指導,讓團隊的整體風格更加成熟。與此同時,與官方合作,有了更多的技術支持以及提供了更多的優化參考建議,提升了團隊的整體素質。

專訪《我的世界》季度玩法系列開發者,技術大佬的成長歷程

ACME:首先是《我的世界》的官方遊戲生態非常自由,開發者可以直接上架作品,從玩家處獲得收益,就像是給開發者提供了一個店鋪一樣,自己去決定定價,自己去把控內容,把更多的控制權交給了開發者,極大促進了生態的自由發展。其次,跟官方合作策劃案是對方提供的,並且非常完整且專業專業,對於我們整個製作流程來說,真的省了不少力氣。

專訪《我的世界》季度玩法系列開發者,技術大佬的成長歷程

Minehero:參加季度玩法給予了我們豐富的實戰經驗,團隊成員們也得到了快速成長,漸漸摸索出了屬於自己的作品風格以及高效完善的創作模式。並且,由於MC studio、Mod SDK等官方工具與開發者社區的誕生更是使團隊的開發上限再次上升了一個台階。就這樣,隨著《我的世界》中國版開發者創作生態的不斷提高,我們最為核心的遊戲創新力也彰顯出更多的優勢,在UGC遊戲內容創作的道路上越走越穩,越走越遠。在《我的世界》2019開發者大會上,我們贏得了年度最佳突破開發者獎項,成功讓大家記住了MineHero的名字。

成員筒子還表示,和官方做mod可以學到很多自己平時學習不到的東西,看到了官方嘉雯大哥的策劃文檔才知道原來寫一份大型組件的策劃是這麽的複雜。與此同時,與官方的合作也讓他們學到有效的時間管理以及項目如何更好的推進,和美術大哥們偷學一手官方構圖上色還有一些特殊的製作技巧,每當遇到困難呢的時候,就翻出來合作製作mod中拿到的那些專業的資料來對比一下自己做的東西。馬上又有繼續低頭做事的動力。能有這麽多進步離不開這些大佬們不經意間的指導。

專訪《我的世界》季度玩法系列開發者,技術大佬的成長歷程

在《我的世界》中玩家響應熱烈的超級作品將獲得官方的更多資源傾斜與更大的流量曝光,不僅可以在遊戲內部得到展示,還有機會參與直播、視頻、遊戲社區等外部媒體的曝光,這使得Minehero擁有了更多機會被人們所熟知。與此同時,在他們的大型的恐龍生物型系緯度模組作品《失落紀元》收到玩家好評之後,他們又帶來了《失落紀元2.0》作品上線後便獲得了玩家們的密切關注和廣泛討論,評論數已經在《我的世界》手遊版破萬,下載量突破40萬。

聽完這些開發者們的分享,相信大家都獲益良多,不少大神當初也是從一無所知的小白成長起來的,而如今官方提供了這樣一個渠道,無論你是否擁有遊戲開發的經驗,參與季度玩法都能讓你找到發揮的舞台,從中收獲成長!

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