遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

獨立開發者在老款主機上製作《我的世界》風格遊戲

《我的世界》在2009年搶先體驗期間開始其方塊的統治之旅,幾乎進入了從Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的每個遊戲平台。現在,一位獨立開發者正在使用《我的世界》Beta 1.7.3作為基礎,在GameCube和Dreamcast上製作自己的基於方塊的遊戲。

獨立開發者在老款主機上製作《我的世界》風格遊戲

開發者Meesedev正在為老款遊戲機制作一款“《我的世界》風格”的遊戲,並從頭開始構建自定義引擎來完成它。但目前,他們正在使用《我的世界》的資產和遊戲機制來展示引擎的能力,從下面的剪輯來看,你幾乎看不出區別。

開發者最近在推特上寫道:“將2500萬個方塊塞入24 MB的記憶體中,並將渲染距離提升到GameCube上的12個區塊,現在超過了Xbox 360、PS3、Wii U上的《我的世界》渲染距離,並與NS(底座模式)相匹配。這一切通過一個月的廣泛優化實現。”

“區塊”在這裡指的是Mojang非常特殊的測量部門,指的是一個16 x 16的方塊生成段,而不是可食用的肉塊或厚實的像素。例如,次世代Xbox Series和PS5版本渲染大約30個區塊,這使得這款demake更加令人難以置信。

為了清楚起見,一旦未命名的遊戲最終準備好面向公眾,所有的《我的世界》元素“將被移除並替換為原創內容”。Meesedev說:“你不會用拳頭打樹。唯一的相似之處在於它是一款以自然為背景的方塊遊戲。原創意味著遊戲玩法必須完全不同,以確保這個項目不會浪費。”

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