遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

噴子贏了!《我的世界》作者不堪壓力退出遊戲界

昨天Markus Persson,也就是《我的世界》製作者“Notch”,宣布他已經將Mojang賣給了微軟。並不是因為他缺這25億美元,而是因為他已經快要精神崩潰了。他一直以來都在飽受網絡上的各種騷擾,《我的世界》給他帶來的名聲和心理壓力實在太大了。“我不想成為某種標誌,代表著自己無法理解的某種龐大事業,所以我不想繼續乾下去了,這種感覺總是揮之不去。”

多年來,筆者與許多獨立遊戲製作者共事過,他們都有著共同的特點,那就是對自己的創作充滿熱情。對他們來說,生命與遊戲有著太多羈絆,遊戲是他們最關心的東西。他們想要做遊戲。他們沒錢搞公關,也沒錢雇人用官方言辭對付龐大的玩家群體。獨立遊戲製作組通常都很小,真正去負責任的通常都只有一個人。相比之下,AAA大作的項目裡,每個環節都有專人去管理,從開發到行銷,再到玩家反饋。

獨立製作組必須自己搞定所有事,這是非常大的負擔,而Notch不想再肩負這份負擔了。

“幾周以前我在家得了重感冒,結果網上突然對我罵聲一片,起因是關於用戶協定事項的,這本來和我一點關係都沒有。等到這件事了結了以後,我就會離開Mojang,花點精力搞點DundumDare(獨立遊戲開發比賽網站)還有其他小型的網絡實驗。如果我不小心做出了吸引人注意的作品,估計我會立刻放棄它。”

“說了這麽多,我不指望就此擺脫網上的負面評論,不過至少現在,我不再覺得自己有必要去讀那些評論了。”

當初《撞死鳥》的作者阮哈東說自己丫力太大,我們都不以為然,現在獨立遊戲業界老大Notch也因為精神壓力而退出遊戲製作事業,因為玩家的負向評論和無理由的投訴而感到身心俱疲,我們真的應該認真思考了。網絡的特點讓我們在發言的時候無所顧忌,我們經常會產生一些錯覺:

我們忘記了,網絡對話的對象不是螢幕,而是網絡另一端的活人。

我們覺得在網上怒噴泄憤是無害的,可以抒發自己人性最惡劣的一面。

我們覺得網上的惡意言行都是沒有後果的,因為這是在網上嘛。

我們覺得對自己的言行喪失了責任感,因為這是在網上嘛。

我們認為網絡是自由的,沒有任何規矩可以約束人的行為。

時代在變,網絡暴力(我預言)將會害人害己。現在的大公司和外國大學都會詳細調查求職者或者求學者的網絡案底,作為評價考核的指標之一。隨著網絡越來越貼近每個人的生活,現實生活中的政府組織也將對網絡進行規範化。

別的行業我不知道,但至少在遊戲業內,從業者多少都要面臨毒害網絡環境的玩家評論。可能是因為網絡與電子遊戲是共同發展起來的吧。對於這些網絡暴力,我們要麽選擇無視,要麽練就銅頭鐵臂。目前大多數門戶網站和論壇都會對言論內容進行規定,惡意和謾罵都是不允許的,但這種做法會導致一些用戶群體的流失,對此我們的看法是,我們要打造的是健康和諧的平台,如果你不能學會以成熟的方式來表達自己並參與討論,那就請你閉嘴或者離開。

論壇上禁言鎖帖的例子多得是,這不是開啟敏感詞檢測或者多雇版主能夠解決的,網絡群體的成熟需要這個群體學會自我約束,等到大多數網友都不是噴子,而卻無視噴子的時候,網絡群體就走向成熟了。

祝Notch在新的路上一路走好,我們其他人走路的時候要小心別踹著泥,因為在網上也是會留下腳印的。

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