遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界還是孢子?牧場物語之父談新模擬類作

傳奇日本遊戲開發者,牧場物語系列的作者和田康裕帶了他的新作Birthdays the Beginning——一款簡單易懂的創造遊戲。

在這個方塊構造,網格布局的世界中,你可以操縱氣溫,調整地貌,創造不同類型的生物:從單細胞生物到恐龍。

遊戲分為創造模式和世界模式,你在創造模式中改變世界的地形,創造山峰,山谷等等,然後切換到世界模式,加速時間流動,看萬物生長。如此反覆,不斷調整。

Birthdays the Beginning乍看像個創造遊戲,其實是個複雜的環境模擬器。

以下是部分訪談內容:

Q:Birthdays的靈感從哪來的?

和田康裕:小時候我常常幻想太空和星球,那時我問自己:生命是如何在星球上誕生的?這份好奇心促成了Birthdays。

還有一部分原因是漫畫《哆啦A夢》,有一集哆啦A夢拿出了一個“創世裝置”,大熊用它來創造了個世界,但因為胖虎和小夫的搗蛋,沒能進入那個世界。

之後我一直對那個事念念不忘,想要製作一個自己的“創世裝置”,所以有了現在的Birthdays。

Q:創造遊戲一直被西方工作室主導,作為經驗豐富的日本開發者,你怎麽看?

和田康裕:我一直玩模擬遊戲,模擬地球,模擬城市之類的,我很喜歡這類遊戲,但別人看我玩時會說:“這遊戲太難了”。所以我就想做一個比較好學的模擬遊戲。但Birthdays的本質還是很複雜的。

Q:你的遊戲總有模擬元素,為什麽?

和田康裕:我只會做這個(笑)。

我擅長做這個,時間久了,我已經是這方面的專家。我不是刻意做模擬類遊戲的,事情就這麽發生了。

Q:你的遊戲都經常有一種禪意,是有意為之還是巧合?

和田康裕:巧合。我做遊戲的時候想的是如何讓遊戲有趣。

Q:牧場物語似乎在傳達一種回歸自然的理念,Birthdays有要傳達什麽嗎?

和田康裕:我從沒想刻意傳達什麽資訊,我只是想讓遊戲有趣,然後留下一個持久的印象。Birthdays有些微妙的資訊,比如砍伐樹木,溫室效應,氣溫問題之類的,如果人們能感受到,那當然是好的,但我不想太直白。

Q:你怎麽看待星露穀物語,震撼嗎?

和田康裕:我最近見了星露穀物語的作者,我告訴他我非常開心。牧場物語又重新煥發生機,而我已經很久沒管它了。

牧場物語早期版本有很大的地圖,自由度很高。但隨著遊戲開發,遊戲往別的方向發展了,自由度被限制了。現在我看到星露谷,它很好的繼承了牧場物語最初的精華,即自由度,我很開心。

Q:還會再做類似牧場物語的遊戲嗎?你已經做了這麽多了,還有什麽點子嗎?

和田康裕:沒了。(笑)

我把牧場物語看作我的孩子:它長大了,結婚了,成家立業了。我希望看到它未來的發展狀況,但不想再參與其中了。

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