遊戲資訊
潛龍諜影5:原爆點 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
  • 發售: 2014-12-18 (PC)
  • 發行: Konami Digital Entertainment
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
 《潛龍諜影5:原爆點》是《潛龍諜影5:幻痛》的序章作品,描述5代整個故事的開端發展,二者共同組成完整的《潛龍諜影5》。遊戲採用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和脫逃的路線,玩法多元。遊戲擁有寫實的畫面風格和緊張刺激的遊玩體驗,旨在提供一流的代入感。 

潛龍諜影5:原爆點 絕對潛入影片 無傷害無發現

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說明一點:基於平衡業界的考慮,這並不是我力所能及的最好成績,亦即有些橋段我故意劣化了戰術。言歸正傳,說說這個流程中利用到的一些技巧。

1、提前舉槍

提前舉槍,在足夠接近敵人後會自動FZ。這個技巧反覆利用於站著接近敵人的情況。

2、高級永久退場

敵兵被FZ後永久退場的充要條件是:第一,他沒有被其他正常狀態的敵兵看到;第二,他沒有看到你沒有用武器指著他時的樣子。對於第二條,敵兵趴下之後當然再也看不見你,但這要消耗拷問指令的時間。最省事的辦法是頂一下敵兵讓他轉身,這樣他就看不到繼續前進的你了。這個技巧全程都在使用。

插一段關於敵兵AI的討論:到MGS4為止,被FZ的小兵都能在放置一段時間之後自己緩過來。但到MGS4為止都是線性流程,你不需要在同一個場景裡一直停留,等敵兵緩過來你已經到下一個場景了,照樣能FZ走一路。GZ始終在一個場景中活動,如果被FZ的敵兵還能輕易緩過來,那麽FZ本身就廢了。FZ是合金系列的特色,製作方斷然不會把它廢掉。

3、敵兵充當掩體

敵兵本身也具有遮擋效果。影片1分15秒到1分20秒這段,我利用前面被FZ的小兵作為遮擋,觀察籠子區裡面那個小兵的走位。如果這個小兵倒了,那麽你站在光亮地方必定會被籠子區裡面那個小兵看到。

4、被異狀吸引的敵兵

當敵兵被異常狀態吸引時,他會關注這個異常狀態,對周圍環境變得不敏感。在4分05秒前後,我一路奔向那個小兵後將其FZ。這個小兵被前面FZ狀態的小兵吸引,因而他聽不到奔跑的聲音。如果是正常的小兵,根本不可能跑步接近還不被發現。


然後吐槽兩點關於操作的設計。

1、開卡車……

這個卡車的手感只能用鬼扯來形容,PS4版的L2和R2鍵還好點,PS3版簡直無法直視。

2、自動貼牆

大概是由於鍵位不足,GZ改成了自動貼牆,這造成不想貼的時候貼上,想貼的時候卻貼不上。3分26秒我就被坑了。


最後說說關於戰術的選擇。

GZ主線任務中的基本路線就兩條:一是我在影片中使用的這個先救Chico再救Paz的路線,二是穿停機坪先救Paz再救Chico的路線。按GZ劇情所述,BB一開始以為Chico和Paz都關在籠子區,而在救出Chico拿到他的磁帶之後才“推測”出Paz的囚禁位置。先救Chico的路線契合劇情,明顯輕鬆得多,一路基本都是打敵人後背。而先救Paz的路線則屬於正面突破。

當初我看到正面突破達成6分40秒時確實被鎮住了,因為當時我採用劇情路線要用9分鐘。但隨著時間的推移情況有所變化:正面突破路線基本沒有什麽提升太空,而劇情路線卻可以不斷縮短時間。據我所知,目前如果要打到極限比如5分鐘以內,正面突破是沒戲的,還是要採用劇情路線。

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