真實感的極致 《潛龍諜影5》暫停畫面沒菜單?
《潛龍諜影5:原爆點》遊戲製作人小島秀夫致力於設計提高遊戲操控的解決方案已經有很長歷史了,而今天他將通過推特向大家分享更多有關細節,還有我們所期待的遊戲與《潛龍諜影》系列的進化等等,其原文如下:
“《潛龍諜影》經常被玩家誤認為其控制過於複雜。但其實只是多了幾個按鈕來改變相機視角或給了玩家更多的可用動作來選擇而已。我曾試圖在《原爆點》中配置盡可能多的按鍵控制來使玩家可以順利、方便的進行操作,它將是《潛龍諜影》新一代作品的代表。在你習慣了《原爆點》的操作後,再去操作舊版《潛龍諜影》遊戲一定會感覺很難。”
“早在90年代,通過從主畫面切換到副畫面來更換武器是遊戲的主流。但由於在兩個不同的畫面間來回切換,會使玩家分心,所以我在《潛龍諜影1》中就發明了可以一鍵更換武器的功能,玩家可以用一隻手完成武器的更換,同時我也做了背景圖標的透明化。
在《潛龍諜影1》中我不得不選擇一個特殊的按鈕配置來實現快速的武器更換(選擇一個按鈕按動一次),這在當時並沒有其他遊戲採用過,所以這也給我們帶來了一絲不安。但現在,你會在《原爆點》中看到這一系統,遊戲在你切換武器時不會暫停,這就保持了遊戲的流暢。”
小島繼續提到單手遊戲作業系統最初起源於《宇宙騎警》,然後被引入到《潛龍諜影》,最後在《原爆點》中得到發展。他說道:“在《原爆點》中你應該在切換道具時注意周圍環境,因為當玩家查看地圖或聽隨身聽時,遊戲不會暫停下來,你周圍的世界繼續像真實世界一樣變化著。當然,遊戲中是有一個暫停按鈕的,你甚至可以在過場動畫中暫停遊戲。玩家可以去洗手間或休息。然而,主角Snake在《原爆點》是不可以休息,所以玩家不能在暫停遊戲時操控主角。”
就我個人而言,我很想嘗試新的控制方案,看看它的工作原理以及小島秀夫的說法。但有很多老玩家還是認為以前的《潛龍諜影》遊戲操作才比較自然。令人耳目一新的變化必定會引來抱怨之聲,這點小島秀夫已經預見到了。