外媒回顧《潛龍諜影5:幻痛》:10年過去依舊刺痛!
昨日,《潛龍諜影》系列的最後一部正史作品《潛龍諜影5:幻痛》迎來發售十周年。外媒ComicBook也發文回顧了這部堪稱經典,留下諸多遺憾的作品。
外媒表示,《潛龍諜影5:幻痛》因其獨特性而備受關注,其中一部分原因在於遊戲存在“未完成”狀態。與當下常說的“未完成”遊戲不同,這裡的“未完成”並非單純因漏洞或缺失功能,而是遊戲本身的劇情尚未完全呈現。雖然技術上存在一個試圖收束故事的結局,但劇情顯得倉促,許多內容被迫壓縮或刪減,這與遊戲存在大量刪減內容密切相關。
外媒回顧了《潛龍諜影5:幻痛》開發一波三折的故事,其中包括小島製作組標誌及小島名字被從《潛龍諜影5:幻痛》、《潛龍諜影5:原爆點》及PS3系列合集封面上移除。
據報導,當時開發團隊內部士氣低落,員工被監控,長時間休息遭到批評,網絡訪問被完全切斷。儘管遊戲在2015年9月發售後獲得好評,但玩家普遍感到遊戲不夠完整。小島秀夫甚至被阻止出席當年TGA頒獎典禮。
遊戲預算據傳超過8000萬美元,這對於系列而言投入巨大。外媒認為,科樂美可能迫於成本和戰略壓力,強行設定發售截止日期,導致遊戲內容被壓縮或回收。遊戲第二章實際上包含了第一章任務的強化版本,通過新增過場動畫連接劇情,顯現開發時間緊迫的跡象。《潛龍諜影5:原爆點》原計劃還包含與《潛龍諜影5:幻痛》的聯動內容,但最終未能實現。
儘管如此,遊戲仍獲得廣泛好評,被認為是動作遊戲中的佳作。科樂美近年來對系列進行了重製與複刻,但考慮到原作未完成內容眾多且小島已不再合作,未來官方恢復內容的可能性不大。
外媒總結稱,《潛龍諜影5:幻痛》展現了豐富的劇情設想與主題,但因刪減與倉促開發未能完全實現潛力。遊戲本身像是帶有“幻痛”的象徵性作品,未完成的內容和切斷的敘事線成為其獨特魅力的一部分,也可能成為小島最深刻的藝術表達之一。