遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

外媒回顧《潛龍諜影5:幻痛》:10年過去依舊刺痛!

昨日,《潛龍諜影》系列的最後一部正史作品《潛龍諜影5:幻痛》迎來發售十周年。外媒ComicBook也發文回顧了這部堪稱經典,留下諸多遺憾的作品。

外媒回顧《潛龍諜影5:幻痛》:10年過去依舊刺痛!

外媒表示,《潛龍諜影5:幻痛》因其獨特性而備受關注,其中一部分原因在於遊戲存在“未完成”狀態。與當下常說的“未完成”遊戲不同,這裡的“未完成”並非單純因漏洞或缺失功能,而是遊戲本身的劇情尚未完全呈現。雖然技術上存在一個試圖收束故事的結局,但劇情顯得倉促,許多內容被迫壓縮或刪減,這與遊戲存在大量刪減內容密切相關。

外媒回顧了《潛龍諜影5:幻痛》開發一波三折的故事,其中包括小島製作組標誌及小島名字被從《潛龍諜影5:幻痛》、《潛龍諜影5:原爆點》及PS3系列合集封面上移除。

外媒回顧《潛龍諜影5:幻痛》:10年過去依舊刺痛!

據報導,當時開發團隊內部士氣低落,員工被監控,長時間休息遭到批評,網絡訪問被完全切斷。儘管遊戲在2015年9月發售後獲得好評,但玩家普遍感到遊戲不夠完整。小島秀夫甚至被阻止出席當年TGA頒獎典禮。

遊戲預算據傳超過8000萬美元,這對於系列而言投入巨大。外媒認為,科樂美可能迫於成本和戰略壓力,強行設定發售截止日期,導致遊戲內容被壓縮或回收。遊戲第二章實際上包含了第一章任務的強化版本,通過新增過場動畫連接劇情,顯現開發時間緊迫的跡象。《潛龍諜影5:原爆點》原計劃還包含與《潛龍諜影5:幻痛》的聯動內容,但最終未能實現。

外媒回顧《潛龍諜影5:幻痛》:10年過去依舊刺痛!

儘管如此,遊戲仍獲得廣泛好評,被認為是動作遊戲中的佳作。科樂美近年來對系列進行了重製與複刻,但考慮到原作未完成內容眾多且小島已不再合作,未來官方恢復內容的可能性不大。

外媒總結稱,《潛龍諜影5:幻痛》展現了豐富的劇情設想與主題,但因刪減與倉促開發未能完全實現潛力。遊戲本身像是帶有“幻痛”的象徵性作品,未完成的內容和切斷的敘事線成為其獨特魅力的一部分,也可能成為小島最深刻的藝術表達之一。

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