科樂美:《潛龍諜影5:幻痛》年度最佳 探討未來
《潛龍諜影5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)原計劃9月1日正式發售,但少數幸運玩家已經提前到手實體版,科樂美將計就計,繼續為本作造勢。今天,科樂美市場總監 Jon Edwards向媒體介紹了《潛龍諜影5:幻痛》的為交易機制和該系列的未來計劃等。
首先,Edwards表示《潛龍諜影5:幻痛》已經穩穩奪得年度遊戲,同時詳述本作如何重新書寫開放世界的含義。
“簡單來講,這是本年度最宏大、最令人震驚的遊戲。”
“只要稍微玩過遊戲的人,全都被它的深度所震撼。在這款遊戲中,如果有人問‘我能這麽做嗎?’答案肯定是能。許多遊戲都號稱自己是沙盒開放世界,但《潛龍諜影5》才真正提供了驚人的自由度。是的,遊戲裡也有任務的設定,但如何做任務完全取決於玩家自己。當我們向媒體展示的時候,他們討論的不是任務和具體玩到的內容,而是在描述自己如何遊玩。你會看到人們互相交換自己的故事,討論他們如何用自己的方式打穿了某個元素。”
“每一代《潛龍諜影》都是小島秀夫先生一步一步接近自己願景的歷程。《潛龍諜影5:幻痛》讓PSP遊戲《和平行者》中的想法得到了更完整的發揮。Mother Base不僅可以開放探索,而且還有完整的表現,還可以為遊戲增加策略性。雖然開放世界的設定早在《潛龍諜影3:食蛇者》和《潛龍諜影4:愛國者之槍》中有所體現,但在《潛龍諜影5:幻痛》中才真正做到最終效果,遊戲世界非常巨大,而且細節十足。”
關於《潛龍諜影》系列的未來,Edwards表示:“《潛龍諜影》是科樂美的重要品牌,我們公司已經決心開發未來續作,我們非常期待。”
最後,他還表示《潛龍諜影5:幻痛》中的微交易機制不足為慮。
“微交易只是遊戲中很少的一部分,只不過是懶人的結晶。玩家可以招募科研人員開發新武器,擴展基地。整個遊戲即使沒有這部分也都是可以解鎖的。微交易可以加速開發進程,同時也與監理FOB前置基地有關。玩家可以通過對抗多人模式入侵,來確保自己的基地。微交易只不過是一條捷徑,即使不花錢也能玩到遊戲的全部內容。”