《地鐵:殘光夜影》前瞻 改進也許保留原有風格
《地鐵:殘光夜影》是去年受到不少關注的《地鐵2033》的續作,《地鐵2033》以其獨特的風格和出色的畫面效果吸引了不少玩家,但也因極高的配置和一些遊戲性上的不成熟之處傷害了玩家們的心,發行商THQ不想就這樣放棄這個系列,他們打算繼續改良這個系列,讓其煥發出動人的光輝。
於是,《地鐵:殘光夜影》就這樣出現了。
E3宣傳片:
遊戲在之前的E3大展上已經公布了一段demo,劇情延續了前作,主角也沒有變化,我們依然要面對前作中那個飽受核能量蹂躪,被嚴寒覆蓋,人們只能在地下苟且偷生的世界。之前有情報表明遊戲的武器系統將會有大幅度的改進,武器的建模將變得精細,威力也會增大很多,子彈也不向前作那樣稀少了,從之前發布的截圖來看,遊戲中似乎還出現了更多的重武器,玩家可以憑借強大的火力輕而易舉的擊殺敵人,說實話,這讓我有點擔心,因為這種改變會讓遊戲失去原有的求生風格,變成一個單純的火力虐殺遊戲,跟《決勝時刻》一樣,但看過新作的demo之後,我釋懷了,遊戲中的武器確實變了不少,看上去更加精細了,但風格卻沒有太大的變化,玩家依然需要把握好每一發子彈,因為它們不僅僅是殺敵的利器,還可以交易到許多的東西。
說到交易,現在沒有消息證明新作還保留了原來的以物易物系統,所幸也同樣沒有消息證明遊戲取消了這種系統,我認為這個系統雖然麻煩,但風格還是很不錯的,它可以充分體現出遊戲的背景,這個是在末世,不是在繁華時代的超市裡,東西理所應當的稀少,而且只能用重要的東西交換,我希望這個系統能在遊戲中保留,因為他真的很真實。
除了剛才說到的以物易物系統外,防毒面具系統在我看來也很重要,畢竟是在地下生活嘛,人類又還沒進化到自行產生氧氣的程度,所以在這種遊戲中乾淨的空氣必須是一個重要的問題,當然了,如果新作中對空氣出現了一個合理的解釋,比如某種奇特新科技的出現一下子淨化了所有的毒氣,否則,這項有趣的設定還是留著吧。
我們都希望遊戲有所改進,也都希望遊戲能夠超越前作,成為一款流芳千古的FPS作品,但改進也應該是去除糟粕,保留精華,像以物易物系統、防毒面具系統以及武器風格這些前代中讓人感到新奇的設計,還是保留下來為妙。
《地鐵:殘光夜影》將於2012年發售,登陸三大平台。