下一站神作 《地鐵2034》將讓世界震驚!
我知道在2011年有許多射擊遊戲大作。《末日之戰2》馬上就要出了,id在沉寂了6年後也會在今年9月公布自己的最新作品,緊隨其後的是EA的《戰地風雲》系列VS動視的《決勝時刻》系列。但別光顧著看這些高調的主,我們不能無視那些低調的強者;或者沒有這麽財大氣粗,但遊戲品質絕對一流。我們不能忘了《地鐵2034》。
我是眾多享受《地鐵2033》的玩家之一。這是一款在莫斯科地下生存的第一人稱射擊遊戲。你扮演一名名叫Artyom的孤膽士兵,穿越重重阻礙,拯救人民。該遊戲是基於Dmitry Glukhovsky的同名小說改編,而開發商4A Games也確實讓遊戲和小說都出名了。
好消息是THQ似乎正在籌備開發《地鐵2034》。“續作所運用的技術會超過現在的任何技術。”THQ執行副總裁Danny Bilson說。“這部續作會得到THQ更多的支持。某些在2033中出現的元素,比方說射擊機制會參考COD系列進行完善。”
如果你沒玩過2033,也不知道你為什麽要對2034感到震驚,那《潛行者:車諾比的陰影》你總聽說過吧。《潛行者》的製作公司曾幫助製作過2033。對我來說,我最感興趣的就是人類是如何在這場超自然的大災難中幸存下來的。他們不像《太空戰士》的角色那樣對克服困難抱著絕對樂觀的態度。他們也不像某些角色那樣有著用不完的運氣。相反,他們畏懼外面的世界,但為了生存他們不得不與之對抗。
《地鐵2033》的居民們用子彈說話。他們需要擔心的是資源、住所和安全。他們唯一的慰藉就是一把原音吉他。在地鐵軌道中,到處都潛藏著惡魔般的生物。有時候,他們會主動出擊,但更多的時候,是在防守。他們會膽怯,他們會逃跑也會死去。他們是幸存者不是超級英雄。他們能活下來完全是僥幸。從這方面來看,《地鐵2033》是最真實的一款遊戲。
當然,這部遊戲也有許多缺點。遊戲有一些性能問題,比如卡頓。動作成分太過重複,潛行系統不怎地,人工智能和整體穩定性也不盡如人意。在探索這個黑暗世界的時候,如果你的同伴卡在了門裡,你會怎麽想?當然,遊戲中所有的門在續作中都會得到改進的。
“我是在基輔的那支開發小隊的支持者,”Bilson說到,當在談到遊戲開發情況的時候,他說。“這是一部原汁原味的俄羅斯故事。我們不想隨意亂搞,也不想把它美國化。遊戲有自己的世界觀。雖然我們的人在開發這部遊戲的時候做出了很多貢獻,但俄羅斯人的遊戲還是會保持其應該有的味道。你們會看到一部改進過的遊戲,你們也會看到更加瘋狂的技術。你們會在E3上看到的。”
那正是我想聽到的。在有了經濟支持後,這部續作肯定會成為一部偉大的遊戲。或許在最終版本發布之前會有一些變化,但在2034和即將上市的《潛行者》續作之間,喜歡末世的玩家們可以好好玩一陣子了。