《地鐵:最後的曙光》開發預算是競爭對手十分之一
前THQ經理Jason Rubin透露了《地鐵:最後的曙光》開發工作的幕後故事,製作組4A的製作條件十分艱苦,冬天沒暖氣,大家要忍受嚴寒開發遊戲。
Rubin在接受Games Industry International 採訪時透露,這家烏克蘭工作室從一開始的條件就很艱苦,製作預算只有其他同類競爭對手的十分之一。
“我實話實說,4A的條件很艱苦,製作預算只有同類競爭對手的十分之一,但他們打造的故事和氣氛卻毫不遜色。整部遊戲是原創的品牌,採用的是第二代遊戲引擎,它的競爭對手的續作已經開始不用數字來命名了,光是工程師的數量就筆全部4A工作室的員工還要多。而《地鐵:最後的曙光》卻從來沒有出現過技術問題。
屋漏又逢連夜雨,坐落於烏克蘭基輔市的4A工作室的辦公地點條件很差,太空狹小,員工們擠在一條長板凳上,互相之間緊挨著旁邊的人。
他們的工作條件很差,只需要EA洛杉磯辦公室的一個健身房(很少有人去)就能裝下整個4A工作室了。但《最後的曙光》的Metacritic評分卻完爆《榮譽勳章:戰士》。《生化奇兵:無限》是非常強大的對手,但他們工作室非常闊綽,需要的任何資源都信手拈來。而4A工作室的員工卻要擠在一條長板凳上,真正地‘肩並肩’開發遊戲。整個場面更像是小學食堂,而不是遊戲工作室。”
Rubin還說,4A工作室如果需要新的開發工具包或者新配電腦的話,就必須有人飛到美國然後親自背包運回來,不然就會被手賤的海關扣下。
他還說,烏克蘭市政部門的供暖設施每年都會有幾周不管用。但4A工作室員工依然忍受著嚴寒繼續工作。“那個時候,4A的員工就都穿著羽絨服,在零下好幾度的室溫下邊搓手邊工作。天氣最惡劣的時候,大雪封路,好幾天出不了門,因為當地的清雪工作與西方標準不同,這個時候,員工們終於可以在家休息了。”
Rubin說,他並不是向勸誰買他們的遊戲,他只是覺得,林書豪放棄學位去打NBA的行動讓體育迷非常關注,那麽4A工作室也應該受到同樣的禮遇。
“如果你在乎遊戲製作的藝術,那麽你在乎的就不應該只是最終遊戲作品。製作遊戲的過程也同樣值得關注。就像體育一樣,當落後的一方反敗為勝,屌絲成功逆襲的時候,我們總是會為他們感到高興。”
《地鐵:最後的曙光》已經登陸Xbox 360,PS3和PC,由Deep Silver發行。