遊戲資訊
戰慄深隧:最後曙光 Metro: Last Light
  • 發售: 2013-05-14 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A-Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《戰慄深隧:最後曙光》將呈現後啟示錄風格的莫斯科。開發商4A Games將以充滿探索,冒險的刺激作戰呈現令人印象深刻的戰役模式體驗。   《戰慄深隧:最後曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物 潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破 壞效果。   《戰慄深隧:最後曙光》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。

《地鐵:殘光夜影》技術細節透露 不會有N卡獨佔特效

德國PCGamesHardware.de採訪了《地鐵:殘光夜影》開發者4A Games,為我們帶來了一些有趣技術細節。

根據4A Game首席技術官Shishkovtsov表示,《地鐵:殘光夜影》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。

Shishkovtsov也談到了PhysX和曲面細分。據他表示,AMD用戶將能夠通過他們的CPU運行PhysX物理特效。當然,這需要一顆高端CPU,同時他表示,《地鐵:殘光夜影》不會有任何NVIDIA用戶獨佔PhysX特效。

至於《地鐵:殘光夜影》曲面細分,將有兩種模式,一個模式隻影響特定對象,一個模式是全局曲面細分。這兩種模式性能上的差異是15%左右。另外,DX10的用戶將無法啟用POM處理技術,只有DX11用戶可以啟用。

《地鐵:殘光夜影》也將支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)。《地鐵:殘光夜影》默認的AA方法是FXAA,玩家無法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,傳統的MSAA已經死亡,品質不如SSAA,速度不如FXAA。

《地鐵:殘光夜影》目前預定於5月14日在北美發售,5月17日在歐洲發售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。

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