《地鐵:殘光夜影》技術細節透露 不會有N卡獨佔特效
德國PCGamesHardware.de採訪了《地鐵:殘光夜影》開發者4A Games,為我們帶來了一些有趣技術細節。
根據4A Game首席技術官Shishkovtsov表示,《地鐵:殘光夜影》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。
Shishkovtsov也談到了PhysX和曲面細分。據他表示,AMD用戶將能夠通過他們的CPU運行PhysX物理特效。當然,這需要一顆高端CPU,同時他表示,《地鐵:殘光夜影》不會有任何NVIDIA用戶獨佔PhysX特效。
至於《地鐵:殘光夜影》曲面細分,將有兩種模式,一個模式隻影響特定對象,一個模式是全局曲面細分。這兩種模式性能上的差異是15%左右。另外,DX10的用戶將無法啟用POM處理技術,只有DX11用戶可以啟用。
《地鐵:殘光夜影》也將支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)。《地鐵:殘光夜影》默認的AA方法是FXAA,玩家無法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,傳統的MSAA已經死亡,品質不如SSAA,速度不如FXAA。
《地鐵:殘光夜影》目前預定於5月14日在北美發售,5月17日在歐洲發售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。