遊戲資訊
戰慄深隧:最後曙光 Metro: Last Light
  • 發售: 2013-05-14 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A-Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《戰慄深隧:最後曙光》將呈現後啟示錄風格的莫斯科。開發商4A Games將以充滿探索,冒險的刺激作戰呈現令人印象深刻的戰役模式體驗。   《戰慄深隧:最後曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物 潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破 壞效果。   《戰慄深隧:最後曙光》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。

《地鐵:殘光夜影》:全平台畫質最好的遊戲之一

知道誰值得信任是很困難的,尤其是在4A games即將到來的遊戲續作《地鐵:殘光夜影》核戰爭之後的末世俄國的背景設定下。但至少從遊戲論壇上盡力回答粉絲們的遊戲問題這點來看,遊戲開發團隊的官方代表還是值得我們信任的。下面就來看看他分享給我們的一些資訊。

首先他回答了有關遊戲中匕首的問題。遊戲中的匕首由可選擇武器變成了“觸發‘戰鬥’按鈕 -- 相對於《地鐵2033》來說是一個巨大的改變!觸發攻擊包括了基礎的戰鬥、隱身擊殺(在我們E3 2011展會的demo上演示過),我們還嘗試了隱身打擊”。隨著大部分射手玩家逐漸適應了戰鬥機制,這個改變是非常有意義的。當然,那些想要尋找挑戰的玩家也沒有被忽略。對於那些熱愛《地鐵2033》中無UHD界面的和瘋狂模式的玩家們來說,這些功能的回歸一定會讓他們感到非常高興。“我知道你們在《地鐵2033》裡面有多喜歡它,所以我們一定設計類似瘋狂模式的挑戰 -- 我們希望它能做到完美。”

在看過demo之後,大家一定都對摧毀引擎有著很深刻的影響,開發代表對它的使用做了進一步說明。“摧毀不是必要的,設計出來是為了增強遇到特定情況的戰術可選擇性。《地鐵:殘光夜影》可摧毀的材料是一致的,都屬於環境建築的一部分(例如牆壁、橋梁等)。環境中的它們都是單獨的物體因而可以被完全摧毀。例如在demo演示中的箱子。此外遊戲中還有一些能被子彈穿過的物體,以及易燃物體。”他還補充道,“我們花了很多的功夫重新設計界面、HUD以及控制系統。在這些方面我們發現以前的設計都存在一些缺陷,所以這無疑是我們今後改進的重點……我們還著重關注了如何讓玩家更好地使用雙重彈藥的經濟模式。”

對於遊戲的結構方面的問題,開發代表的回答是:“遊戲將會按類似《地鐵2033》的線性模式進行。但是,一些地圖將會被特別設計以鼓勵玩家探索並且有多條路線可以完成(類似於前作中的黑色前哨戰)。有些地圖十分開放需要玩家自行尋找發現繼續的路線。甚至有些地圖你可以合理利用隱身技能而不必戰鬥就完成目標。”在被問及是否會有地圖編輯器的問題時,代表回答道,“鑒於多種問題這個是不太可能實現的,但是如果情況改變我們會及時告知大家。”

在談到影像表現時,粉絲們被告知,遊戲將會有華麗畫面並且不會讓任何平台的玩家失望。“4A 的引擎經在更新了許多功能後,在PC和主機版上你都能感受到明顯的優化和改善。我們的目標就是製作一款無論你使用哪種平台都是畫質最好的遊戲之一。”當被問及PC的需求配置和規格時,代表做了如下回答,“當接近遊戲的發售日期,並且遊戲特效都已完成優化後,我將大範圍地在各種PC硬體上進行測試,以保證最低配置和推薦配置資訊的準確。不僅如此,4A能夠保證4A引擎能夠在絕對多數的硬體上正常運行,並且在遊戲發售後我們還將繼續對遊戲進行優化。”許多人對於去年demo中AI的表現都抱怨多多,但是這次4A保證任何有關AI和影像的問題都將會在發售前修複。“2011年E3上的demo中你們所看到的還是在改進中的遊戲,不能當做最終版來看待。”

除了以上這些我們得到的資訊外,開發代表還提醒大家在6月份的E3展會上有一個小型交易秀。很明顯到時候大家將會看到並聽到有關戰慄深隧的更多消息。他還暗示道,“在我們下次遊戲展示的時候,你們將會看到一個新主角。”

《地鐵:殘光夜影》將於2013年初發布。

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