《地鐵:殘光夜影》試玩 更多互動讓人印象深刻
《地鐵2033》是一款有瑕疵的遊戲,但它也被許多玩家所深深喜愛。烏克蘭工作室4A Games趁熱打鐵,繼續打造續作《地鐵:殘光夜影》,而續作看起來變化巨大。
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故事發生於2033年之後不久,《地鐵:殘光夜影》避開了前作所基於的原著系列,打造出了自己的劇情,雖然作家Dmitry Glukhovsky也參於了此劇本的創作。THQ沒有太多透露故事劇情,但他們告訴我,主人公Artyom現在已經成為了遊騎兵的全權代表,並仍與前作中的一個同伴Khan混在一起。在關卡中我看見二人潛進某個德意志堅守的地下區域,他們也就是2033年在地鐵部分地區搗亂的新納粹集團。
THQ在演示任務中充分展示了改進的潛入模式,‘潛行’在前作中是一大敗筆。儘管人類敵人的行動軌跡依然容易被人看出有規律可循,但對敵人AI的改進使潛行方式不再像之前那麽令人失望了。據經理Mark Madsen所說,4A Games並不想把遊戲做得太死板,他們要把更真實的細節展示給玩家。
對潛入模式的改進體現在Artyom增加了幾項新能力。如果燈泡、蠟燭或其它發光源離主角距離較近,他就可以與之產生互動,Artyom可以將光源悄悄的弄滅。另一方面,他隨身攜帶有一個打火機,可用來點燃可燃物體。在遊戲演示中,一些木頭箱子點燃後很快便燒了起來,並且火苗自然地蔓延到周圍,這時敵人們驚慌失措,而Artyom就有機會繞到他們背後進行一系列暗殺。
經歷過這段引導情節後,Artyom和Khan誤入一個巨大的長廊,抬頭看去到處都飄揚著旗幟和橫幅,場地下面擠滿了德意志士兵。對面盡頭處,一個德意志領袖正在進行著鼓舞士氣的演講,台下賊眾齊聲高喊以示響應。二人小心翼翼地混入人群,開始慢慢移動試圖蒙混過關,但最終還是暴露了目標。緊張地讓人屏息的時刻瞬間變為一場法西斯營地中快速追擊的場面。
與《地鐵2033》中的精彩時刻一樣,一組預先編制好的情景直接登場。Artyom和Khan最終跳上一輛礦車,並沿鐵路飛速行駛。當時Khan控制著礦車的方向,他大聲叫Artyom跳過去。他們要救的囚犯就在列車上。礦車離列車越來越近了,Artyom奮不顧身縱身一躍,差點就撞到飛馳的火車頭上。
他穿過一節節車廂,將陸續趕來的敵人消滅,Artyom展示了《地鐵:殘光夜影》中的另一個重要特性,那就是細膩的環境破壞。如果你喜歡以“殺無赦”的方式玩遊戲,那牆上、地面,屋頂及你和敵人之間的障礙物上都會留下被子彈射出來的窟窿眼。同時,有些敵人身上穿的護甲片也會被射掉下來,暴露出薄弱部位,這樣你就能輕鬆將其擊斃。
如果你喜歡《地鐵2033》,《地鐵:殘光夜影》將含有大量與前作風格相同,令人難忘的線性化動作場面。如果你沒玩過《地鐵2033》或不喜歡它的缺點,那麽這款續作可能會幫地鐵這個品牌發揮出它的最大潛力。