《地鐵:最後的曙光》PC性能分析 不愧硬體殺手威名
《地鐵:最後的曙光》上市一周來,佔據了幾乎所有遊戲媒體的寶貴版面。對於這樣一款火熱的PC作品,不進行一次性能分析是說不過去的。這款《地鐵:2033》的續作採用了4A Games自家的4A引擎。根據開發商,這一引擎已經顯著優化過,並且比前作要更加流暢。
我們要宣布,4A Games此言非虛。《地鐵:最後的曙光》的表現的確比前作要好,儘管它仍然是如今市面上對系統資源胃口最大的遊戲,恐怕沒有之一。
如往常一樣,我們使用了一塊超頻至4.2GHz的Q9650,4GB海量記憶體,一塊GTX690,最新版本的GeForce驅動和64位Win7系統。Nvidia推薦使用最新版本的驅動來玩《地鐵:最後的曙光》,新驅動帶有了SLI配置檔案並且提升了10%的性能。
然而不幸的是,這個驅動器似乎有許多問題。Nvidia需要盡快更新SLI配置檔案,因為SLI系統下,雙卡的資源佔用比例與大家期待的不符。我們的系統在720p分辨率下,運行《地鐵:最後的曙光》自帶的性能測試工具,啟用了最高影像設定,無SSAA或PhysX,得到了平均52幀率的結果。我們發現了在某些場景下,畫面幀率跌至12-17幀/秒。令我們吃驚的是,顯卡的佔用率並沒有達到最大。大家也許應該都知道,提高分辨率會讓顯卡的負載更高,但不會影響到CPU。因此,我們認為現在的SLI配置檔案仍未優化足夠。
不僅如此,《地鐵:最後的曙光》遭遇了一些惱人的頓卡問題。無論我們在單卡還是SLI模式中都遇到這個現象。老實說,《地鐵:最後的曙光》的頓卡能夠徹底摧毀你的遊戲體驗,感覺跟《生化奇兵:無限》的問題差不多。同時遊戲還會偶爾出現閃爍,無論是N卡還是A卡陣營都會遇到這個問題。希望4A Games能盡快在將來的補丁中修複這個問題。
在這些問題之外,4A引擎表現得相當好。4A引擎對四核的利用很徹底,也許是第一次我們看出了一款遊戲在三核心與四核心上的區別。雙核心的性能差不多是四核心的一半,而三核心的性能比四核心的低了大約18%。如下圖,可以看出《地鐵:最後的曙光》在四個核心上的佔用率都幾乎達到了最大值,說明該作對多核心的優化相當充分。
《地鐵:最後的曙光》對系統性能的要求實在很高。雙核系統可以讓遊戲運行在最低畫質設定下。我們用這一平台來模擬雙核+單卡(關閉了一個核心的GTX690可以視為一塊GTX680),僅僅在性能基準測試中收獲了31幀/秒的平均幀率,在實際遊戲中的性能稍微好一點點。《地鐵:最後的曙光》很顯然是一款對顯卡要求苛刻的遊戲。另外還要指出,遊戲自帶的基準測試更像是一個高壓測試。如果你的成績是40幀左右,那麽在遊戲中你獲得的效果會稍微更好。
Nvidia的PhysX技術在這款作品上有所體現。無論使用N卡還是A卡的玩家,都可以開啟遊戲中的高級物理選項。這些高級選項包括布料模擬、霧氣濃度、額外碎片、火花迸射和爆炸效果的開啟與增強。N卡用戶可以通過PhysX技術來輕鬆獲得這些特效,而A卡用戶則十分依賴於CPU。我們建議A卡用戶不要打開這些選項。啟用這些選項大約會降低17%的性能,而且說實話,效果不如我們想象中的好。
在影像方面,《地鐵:最後的曙光》著實華麗,不過仍有瑕疵。4A引擎支持大多數當今的影像技術,展現出十分悅目的畫面效果。然而卻沒有提供足夠多的畫質擴展選項。4A Games允許玩家在幾個預設設定中切換,就像《末日之戰2》中的那樣。4A Games還稱遊戲採用了2048*2048分辨率的材質,但我們依舊看到許多模糊的貼圖。與前作不同,該作的人物動作被修改得更貼近真實,不過唇形效果並不如《黑色洛城》和《半條命2》。