戰慄深隧:最後曙光 視場(FOV)修改指南
戰慄深隧:最後曙光 視場(FOV)修改指南( 附 4A GAME對修改視場的看法 )
廢話一句:FOV,全稱為Field of View,即視場。
找到user.cfg檔案,不,它可不是在遊戲目錄下的,它只想待在“C:\用戶\【你的用戶名】\AppData\Local\4A Games\Metro LL\1100001086c9aaa\user.cfg”,你得去拜訪它。
到【你的用戶名】就斷了?當然,畢竟AppData是隱藏檔案夾,你可以在“工具-檔案夾選項-查看(選項卡)-隱藏檔案和檔案夾-(選擇)顯示隱藏的檔案、檔案夾和驅動器”
打開後熱鍵[Ctrl+F]打開搜索框,輸入[r_base_fov](不包括“[”和“]”),點擊“查找下一個”,高亮部分指示搜索結果,右邊的“50.625”指示該項參數(50.625為默認參數)
修改參數即可修改視場。(個人推薦修改為65,既如同現實視場,又不會觸發什麽BUG——至少我沒有)
user.cfg另附許多功能,例如:
《地鐵:最後的曙光》號稱隻支持DX10與DX11,但事實並非如此——DX9解碼同樣可以運行遊戲。在user.cfg中搜索[r_api](不包括“[”“]”),將參數改為0即可。當參數為1時即可在DX10環境運行,DX11的參數為2。可能是因為考慮到低端GPU用戶的需要,遊戲在配置要求上做出了一定程度的讓步。
PC版本默認是打開輔助瞄準的,若要關閉,可以在user.cfg中搜索[aim_assist](不包括“[”“]”)並將參數從1更為0即可關閉輔助瞄準。
——————[4A GAME對修改視場看法]——————
在一個射擊遊戲論壇的帖子裡,4AGames表示視場並不是像看起來那麽簡單就可以改變的。
“維持現有FOV的主要原因是因為我們有著大量的3D元素,比如武器和彈藥,而這些物品必須能易於被發現。再有,遊戲所有第一視角的場景和電影般的過場都會包含諸如玩家的手、放下的武器、重裝彈的動作、攀爬以及近身格鬥之類的,這些也都是在製作之初就基於我們的視距設定的。如果玩家改動了視場,一些場景就會遭到顯著的破壞,比如你能夠看到你控制人物的手臂內部,或者你有可能不明就裡的跌進虛空,也可能更糟。”
4A Games本來打算在遊戲裡加入三種預設的視場,他們不打算用更自由的調節滑塊,但是這麽一點點不自由也遭到了玩家們的詬病。
“一個更加開闊的FOV能讓你覺得手臂離你太遠了,我們試過了。”他又說道。
說得更加深入一些,過寬廣的視距會讓玩家感覺遊戲運行緩慢,這要“感謝”遊戲大量的幾何細節。
開發者還沒有給出解決方案,但是他們承諾下一個更新補丁將會解決這個問題,這個補丁將會在“未來幾天內”發布。
“這有可能導致我們上面提到的問題,我警告過你們了。”4A Games表示。
——————[以上是4A GAME對修改視場的看法]——————