遊戲資訊
戰慄深隧:最後曙光 Metro: Last Light
  • 發售: 2013-05-14 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A-Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《戰慄深隧:最後曙光》將呈現後啟示錄風格的莫斯科。開發商4A Games將以充滿探索,冒險的刺激作戰呈現令人印象深刻的戰役模式體驗。   《戰慄深隧:最後曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物 潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破 壞效果。   《戰慄深隧:最後曙光》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。

戰慄深隧:最後曙光 通關感受 令人回味無窮

戰慄深隧:最後曙光 通關感受 令人回味無窮

以下話語可能會有冒犯或過激,還請諒解。我不指望被每一個人尊重,我只希望能有人還能看懂我寫的是什麽。

如果說之前在熱門遊戲板塊,打通之後也就是看看某些討論與分享,根據大家的反映來總結出投票。對遊戲不會那麽深入地去分析,也不會去關注什麽最快通關這類靠技術炫耀遊戲水準的。那麽這個遊戲,我會選擇認真對待。在這個多麽浮躁的社會與遊戲市場,有一款能令自己回味無窮,細細品味的遊戲,真的少見。阿爾喬姆,這個名字就與馬卡洛夫(我只知道俄國手槍的研發者)一樣,都是在俄國男子當中常出現的名字。但就是這些平凡的名字,造就了一個個偉大的事跡。

當初接觸戰慄深隧2033時候,我以為這只是一部快餐遊戲。但我一玩上之後,我頓時就想錯了。這遊戲令我想到了《潛伏者》,後來在查詢的時候也證明了我的猜想:4A GAMES的前身就是《潛伏者》的開發團隊。一個普通難度就令我無法自拔,讓我走遍遊戲中的每個角落。遊擊模式的寫實顛覆了我對隱藏準心,HUD等數值的認識。這才是求生,這才是寫實。這就是多麽真實的環境。

無論普通結局,還是隱藏結局。4個結局加起來,就能把我深深地感動,確實不是那麽地容易。我一直都相信,英雄並不是都來自於洗澡用的肥皂,美刀與歐元混合的普通價錢,雙持伍茲槍一樣勇猛。而是像《寂靜嶺》中希瑟的父親梅森那樣,為了目標而不懈堅持的普通人。

原本打通了之後,想跳過製作人員名單的。但為了尊敬這部遊戲的製作者,看到這裡不得不說自從《我還活著》之後,又一個差點讓我感動到久久不能忘懷的一部遊戲。

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感謝這部遊戲,讓我明白了許多。同時也讓我看到了那些“熟悉的陌生名字”為一部遊戲所做的貢獻。他們值得我們去尊重,當然,這也包括參與遊戲製作的每一個人。

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