遊戲資訊
戰慄深隧:最後曙光 Metro: Last Light
  • 發售: 2013-05-14 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A-Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《戰慄深隧:最後曙光》將呈現後啟示錄風格的莫斯科。開發商4A Games將以充滿探索,冒險的刺激作戰呈現令人印象深刻的戰役模式體驗。   《戰慄深隧:最後曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物 潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破 壞效果。   《戰慄深隧:最後曙光》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。

戰慄深隧:最後曙光 遊戲體驗 畫面與3D效果

戰慄深隧:最後曙光 遊戲體驗 畫面與3D效果

先來說個人的感覺:畫面很好,配置要求,之前被網上評測新聞嚇到了,但是也沒有那麽誇張,不是追求極限畫面,單從高畫質而言660甚至650Ti都是沒啥壓力的。

遊戲中不建議開SSAA,這個抗鋸齒太蛋疼了,僅僅是2X幀數直接降一半,但是一定要細看的話,狗牙也沒少什麽,後面細說。

另外個人感覺地鐵的3D效果很好,以後有機會一定要配一套3D眼鏡+顯示器。

下面結合一些圖來說說吧:

我的顯卡是GTX650Tiboost,2G版,之前買顯卡的時候,差了一點點錢不夠660的,最後退而求其次,買了技嘉的650Tiboost,實際用起來也不差什麽,畢竟有660  90%的性能嘛。

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下完遊戲第一時間,跑了幾次benchmark,這個是個個人習慣,主要是先感受一下畫質和要求也好做個協調。

下圖就是除了PHYSX和SSAA全開的跑分(33幀)

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開啟physx幀數隻降了10%左右完全可以接受(29幀)

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再開啟ssaa……幀數直接降了一小半(只剩18幀)實際遊戲中更加誇張)

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最後個人出於興趣,在顯卡設定裡面把physx處理器改成了CPU

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結果很悲壯啊,注意後半段的幀數,簡直是不忍直視,所以A卡朋友還是不要開physx了

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這個應該就是benchmark裡面的物理特效了,確實非常震撼

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不過benchmark終究只是benchmark,實際遊戲效果肯定不一樣

這裡說一下遊戲默認開啟方式是DX9的,最好到user.Cfg裡面把遊戲模式改成DX11,效果很好不少。

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除去SSAA之外的最高畫質下38幀,劇烈戰鬥時會有一些卡頓

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將兩個veryhigh改成high(畫面有一些微小的損失,不礙事),47幀,會流暢很多

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千萬不要開啟SSAA,後果就是47幀,直接降到27幀(這個還是交給titan的土豪們開啟吧)……

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最後說一下就是地鐵開啟3D視覺的效果應該很不錯。

雖然個人沒有3D眼鏡,但是正好不知道從哪個抽屜裡面翻出來一副紅藍,於是也心頭一動試了一下

設定好之後進遊戲

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手機直拍效果(就算是紅藍模式幀數還是直降一半,所以體驗3D的朋友沒有好顯卡還真不行)

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僅僅是紅藍效果已經非常震撼了,景深這些確實比2D好很多,不過呢畢竟只是紅藍,對眼睛還是有些損壞,也就只能體驗一下下

用PS簡單模擬了一下眼睛看到的效果

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技術比較差,做不出來實際看到的效果,大家看看意思一下就好。

以後有錢了,弄一套3D裝備是必須的。

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