《失落之魂》開發初期士氣低落 多虧索尼伸出援手
國產動作遊戲《失落之魂》將於5月30日在PS5和PC上發售。該作最初印象和遊戲演示著實令人驚豔,但最近開發團隊透露,他們最初犯了很多錯誤。
近日《失落之魂》製作人楊冰接受採訪時透露,遊戲最初是他單人開發的,後來許多合作夥伴和朋友加入到這個項目中,發展成為開發團隊。項目初期他們犯了很多錯誤,由於缺乏開發經驗,導致士氣低落。後來PlayStation發起“中國之星計劃”,為他們提供了幫助。
在得到支持和關注後,團隊開發者的能力和經驗得到提升,開發過程也得到改善。現在《失落之魂》項目終於進入尾聲,他期待團隊在未來能取得更好的成績。
儘管團隊在開發《失落之魂》時進行了多次修改,但楊冰表示主線故事已得到充實,戰鬥依然快節奏並且流暢。團隊還根據發行商的反饋意見對遊戲進行了優化,包括敵人及其行為的改變。
團隊曾考慮過更新引擎,但在與發行商和技術團隊討論後,決定繼續使用最新版的虛幻4引擎,而不是改用虛幻5引擎。
楊冰還透露,《失落之魂》的故事和探索是兩大核心要素,遊戲將支持PS5 Pro增強功能,玩家可期待4K分辨率和更高幀率的視覺體驗。