遊戲資訊
王國保衛戰:起源 Kingdom Rush Origins
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Ironhide Game Studio
  • 平台: 發售:2018-10-18
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《王國保衛戰:起源(Kingdom Rush Origins)》是由Ironhide Game Studio製作發行的《王國保衛戰》系列獲獎冒險遊戲的第三作,該系列在全球範圍內已受到數百萬玩家和評論家的喜愛和追捧。在這部作品中,您將回到整個故事的開始,那時維茲南還未曾起意要用力量寶石來脅迫王國。您將領略到這一不可不玩的塔防遊戲系列的精髓,體驗更加痛快利落而攝人心魄的遊戲玩法。這部激動人心的前傳將讓您率領精靈軍隊,在全新防禦塔、英雄和法術的幫助下,擊退海蛇、邪惡術士和豺狼族人一波又一波的進攻,與壞人們血戰到底,保衛神秘大陸的安全。

《王國保衛戰:起源》北國勢力介紹

北國是《王國保衛戰:起源》世界中的勢力之一,這個勢力的人口比較混亂,地理位置很差,而且外交也不是很多,下邊就給大家帶來王國保衛戰起源北國勢力的詳細介紹和分析,大家可以來了解一下。

王國保衛戰起源北國勢力介紹

北國

統製者:阿爾酷茲後老衛

人口:較多(在一代時能向利尼維亞提供像狂戰士這樣的高極兵,說明人口不會太少,但沒有派大量維京小兵,說明人口不能算多)

物種:目前最為混亂,包括人類(維京人,狂戰士,寒冰女巫等等)北極熊,巨魔,德魯伊,冰川飛龍族(目前大部分龍族都是冰川飛龍)亡靈族(屍鬼)冰霜族(暫時這麽叫,例如霜巨人,屍鬼從某種意義上也算,冰川飛龍也有可能算例如小冰龍死後會變成冰沫,飛龍之母剛出場時也是座冰山,馬上要出的新支線中的不少新怪,頂級掠食者,頂級碎片,冰川狼,冰山德魯伊應該也算)企鵝

國土面積:北至????東至阿努瑞大陸(暫時這麽叫)西至???南至薩格雷茲的巢穴。在這裡我們可以發現北國有點像俄羅斯,只不過正好反過來了,俄國是人口經濟都在西部,可北國在東部,但兩者都處在環境十分惡劣的地方,說不定整個北國可以像俄羅斯一樣大(因為太冷,沒有人願意在這裡建國,只有維京人敢在這兒)但也有可能有利尼維亞差不多大。

軍事:比較強悍,有著充足的有生力量(這裡的平民好像和士兵沒太大區別,都是人高馬大,貌似可以直接使用)和魔法力量(寒冰女巫),主要兵力卻不是以人為主,而是以像霜巨人飛龍這樣的原始巨獸為主。並且有著最強殺手鐧(也就是快要出的新支線)

外交:己知和利尼維亞建立了友好關係(一代派了兵)與其他國家處於中立關係(甚至是老衛也是,因為從北國第一關開頭我們發現老衛邀請過北國人戰鬥,最後是北國自以為是的拒絕才被老衛滅國的,即然老衛都敢和北國提出這樣的要求,說明開始時北國並沒有將老衛當成敵對勢力,從沒有支援矮人國說明沒有建立友好關係,但也有可能北國根本不知道發生了什麽)

交通:相對發達,以船和飛龍(飛縱龍)為主,道路也十分通暢。

科技:異常落後,沒有一點機械化的跡象,完全為人力和動物力。

政治:看似穩定,其實有著很大缺陷,如果霜巨人之類的冰霜族造反直接亡國,但也有可能冰霜族是全部被控制住了(像冰雪女王可能就用法力控制住了它們)也有可能北國有最後殺手鐧,所以它們不敢亂來。

不足:科技發展極差,魔法也是弱的一踏糊塗,除了用冰也就沒啥會的了。人民除了一身腱子肉就啥也沒了,戰鬥時我們發現北國是復仇中唯一一個打架不站隊的,並且防禦措施不完斷,幾乎全靠惡劣的天氣和崎嶇的地形來獲得優勢,並且農業也不發達,一圍城就完蛋,人民也相當自大,如果能正確的使用殺手鐧(支線的那個被封印的力量)的話,也許就不會亡國了。

綜合評價:5分(滿分10分)一個單方面突出(指有生力量和最先進的馴服技術)但有瘸腿(指科技)的國家,但就像老衛說的一樣,弱但不可忽視(畢竟飛龍和霜巨人都不是吃素的)。

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