《劍俠情緣之謝雲流傳》視頻首爆 次世代畫面驚人
今日下午,《劍俠情緣網絡版叁》(以下簡稱《劍網3》)六周年發布會在珠海開幕,擴展《劍網3》龐大世界觀的單機作品《劍俠情緣叁:謝雲流傳》終於正式亮相。
除了呈現超大場景的概念原畫外,同時也放出了首批場景和人物的演算視頻和截圖,材質表現力接近真實照片,連同路邊植被花瓣的紋理、人物肌理的毛孔都得到細致的呈現。
劍俠情緣叁:謝雲流傳正式發布
西山居副總裁、遊戲製作人郭煒煒在發布會上表示,《謝雲流傳》正處於研發關鍵期,為了加速開發進程,西山居已經建立北美研發中心與國際廠商深度合作,並取得了次世代引擎的階段性進展(目前《謝雲流傳》引擎已經接入了Morpheus動作系統、Gameworks開發套件,同時完成了YEBIS光效插件的預接入工作),後續還將實現開放世界的無縫加載、自定義髮型系統等等。
【實時演算視頻曝光 次世代畫質與CG相當】
謝雲流模型展示:
與原端遊的驚人對比
發布會現場公布了謝雲流的5萬面人物模型的即時演算效果,無論是:布料、皮料、金屬或其他各種材料,不僅保證細節紋理的超高精度,材質表現也幾近真實。
皮革材質表現
整體衣服材質
而通過光照系統與模型的實時互動營造出照片級的視覺衝擊力。模型受光的影響,不同環境和不同的光源位置,哪怕是複雜的多點光源都能處理出非常真實的效果。
武器與光照展示:
材質與光源的結合,使得對武器的處理提高到了當前世界先進水準。
頭髮和面部效果
人物的頭髮和面部也是《謝雲流傳》突破的技術之一,當前頭髮用了超過了一萬個的三角形(這還是未開啟“HairWorks”的基礎效果),這個頭髮的三角形數量超過了《劍網3》的任何一個角色。未來《謝雲流傳》將支持自定義頭髮,讓玩家自己給角色“梳出”自己想要的髮型。
而對於人物的面部材質和精度,細致到皮膚的細微毛孔都能看到。
綜上,整個實時演算的人物精度是與當前的CG級別相當的,未來《謝雲流傳》還將考慮開放視頻工具,屆時幾乎每個人可以用這個引擎輕易拍攝出不亞於當前動畫電影質量的大片。
【整合Morpheus動作系統 動作捕捉視頻放出】
《謝雲流傳》通過國際頂級的Morpheus動作系統整合了真人動作捕捉和實時面部捕捉,使得人物的運動狀態真實自然,並能在不同的地形環境中靈活的適配。如上坡、下坡、攀爬、衝刺等,不論地形有多複雜,足底、關節和全身各部肌肉,均能實現堪稱完美的姿態。實時計算的布料系統,不論多複雜的衣物都能根據動作自然飄逸的擺動。
而面部動作捕捉技術結合聲音口唇動畫的自動匹配,意味著每一段即時演算的過場動畫都能做到比CG更為精彩。
以上是一款強動作遊戲的扎實根基,輕功和武學戰鬥表現均將以此延伸。
【4K貼圖精度場景曝光 感人的植被細節】
場景展示:
驚人的植被細節
場景中物件的真實呈現
《謝雲流傳》的場景採用4K高精度貼圖,同樣的物件是《劍網3》原本的512大小的八倍。在場景中即使追不明顯的角落一片葉子或者是爬山虎鏡頭拉近後都能有讓人感動的細節。路邊野花的每一重花瓣,花瓣上細膩的紋理都獲得了真實的呈現。六年技術的演進,此時此刻當真有宛如隔世的錯覺。
光照和陰影效果
目前《謝雲流傳》的次世代引擎已經實現了物件和場景破壞效果,後續還將打造更為複雜的環境互動。如下雨時雨水匯集到屋簷的效果,雨後的積水向場景低處不斷流淌的效果,雪花在植被上逐漸積累的效果等等……
《謝雲流傳》的目標是一款無縫加載的開放世界,如果要還原整個長安城,那他理應有原本的大小。
【闊別12年重返單機領域 為理想而堅守】
長安城概念原畫
以一個無接縫的超大開放式城市為目標
描繪長安城的每個角落
長安郊外場景
《謝雲流傳》是西山居在2002年發布領先業界的3D動作遊戲《天王》後,闊別單機領域多年,肩負傳承與技術演進使命的里程碑之作。其本身的逐步完善,實現一個完整真實的開放式世界比漫長主線的遊戲動畫重要得多,在各個領域取得突破和今日次世代引擎的誕生甚至比熱賣百萬份的意義重要得多。
而在此之前,《謝雲流傳》也受到了很多的質疑,很多人質疑,你們有這個本事嗎?
曾經在2004年的時候,《劍網3》團隊立志要做一款3D遊戲項目,此時國內市場還是3D荒漠,整個項目沒有錢,也沒有美國團隊,大家都是畢業生。然而《劍網3》依然在2009年誕生,理想的力量是偉大的。