遊戲資訊
劍俠情緣之謝雲流傳 Jian Xia Qing Yuan: Xie Yun Liu Zhuan
  • 發售: 未知
  • 發行: 西山居
  • 開發: 西山居
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《謝雲流傳》是西山居在2002年發布領先業界的3D動作遊戲《天王》後,闊別單機領域多年,肩負傳承與技術演進使命的里程碑之作。其本身的逐步完善,實現一個完整真實的開放式世界比漫長主線的遊戲動畫重要得多,在各個領域取得突破和今日次世代引擎的誕生甚至比熱賣百萬份的意義重要得多。

《劍俠情緣之謝雲流》製作人回應“山寨隻狼”:我們哪有這水準

今日(8月29日),《劍俠情緣之謝雲流》的主要製作人之一楊林(負責3D製作)發表長篇微博,除了公開昨日(8月28日)晚間展示的《劍俠情緣之謝雲流》的戰鬥演示片段之外,還回復了不少玩家的問題,也淺談了《劍俠情緣之謝雲流》的戰鬥系統。

《劍俠情緣之謝雲流》戰鬥演示:

楊林相關微博:

《劍俠情緣之謝雲流》製作人回應“山寨隻狼”:我們哪有這水準

楊林微博全文如下:

回到珠海了,來聊一下謝雲流的戰鬥。槽點比較多,我挑幾個回復下。

首先是山寨隻狼的問題,我們哪有這水準。

大家回顧下去年的視頻,因為謝師叔擁有360度自動格擋,360度自動招架,自動選擇目標攻擊而且能在多個目標間自主移動。整體感覺就是過於飄逸過於靈動,是個Super Dancer。今年主要就是放慢了攻擊節奏,把一招一式做得更清晰更有力度一些

其次是系統,確實除了血條有個姿態值,還有個體力來控制戰鬥節奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態值,人家不停砍你,格擋姿態值也會急速往下掉,到零就屬於被打蒙的狀態,無法建立防禦,離死也就不遠了。別人進攻的時候你選擇招架,就會破壞對方的姿態值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。然後有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。

要說這套系統,和隔壁刀可能更像一些,不同之處在於由於碰撞很精確,就算對方姿態值不為零,你戳到對方的身體,照樣可以產生傷害。也就是說boss用青龍偃月刀從上到下向你劈來,你稍微側身躲過,然後朝著他的脖子刺了一劍,戰鬥就結束了。

這塊目前bug挺多,但是我們是希望能模擬真實的冷兵器格鬥的感覺,還在努力完善。格擋產生效果,也是需要武器和武器真實產生碰撞,並計算碰撞後的動力學,招架也一樣。所以針對不同的武器不同的攻擊招式,你得學習對於的格擋和招架技能。

當然電光火石之間,其實是AI在選擇最合適的動作,玩家主要起決策作用。所以謝雲流傳的戰鬥系統更像一個武術模擬器,各種兵器技擊招式可以放進來模擬,AI也會學習進化修正動作。

最後是場景,這次戰鬥演示是在雞鳴寺,不在長安市區。謝雲流換了套夜行服來刺殺一位人物。總體而言,這個項目存在很多問題,也寄托了我們很多夢想,我們希望他能走出一條與眾不同的道路。我們還需繼續努力。

視頻部分截圖:

《劍俠情緣之謝雲流》製作人回應“山寨隻狼”:我們哪有這水準

《劍俠情緣之謝雲流》製作人回應“山寨隻狼”:我們哪有這水準

《劍俠情緣之謝雲流》製作人回應“山寨隻狼”:我們哪有這水準

《劍俠情緣之謝雲流》製作人回應“山寨隻狼”:我們哪有這水準

《劍俠情緣之謝雲流》製作人回應“山寨隻狼”:我們哪有這水準

《劍俠情緣之謝雲流》製作人回應“山寨隻狼”:我們哪有這水準

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