遊戲資訊
Inside inside
  • 發售: 2016-07-08 (PC)
  • 發行: Playdead
  • 開發: Playdead
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 《Inside》於E3 2014公布,本作開發歷時五年之久,原本預計在2015年年初推出,不過之後團隊宣布本作延期,現在的發售日期變為2016年7月8日。新演示中《Inside》展現了一個比《地獄邊境》更加充滿視覺衝擊力的世界,3D的場景和細膩的環境再次讓人感受到了當初的“地獄邊境”的黑暗景色。

震撼腦髓! 《Inside》配樂來自於真人頭骨的聲音

2016-10-10

曾開發過《地獄邊境》(limbo) 的 Playdead 前段時間出品的新作解謎遊戲《Inside》,其獨特的美術風格和謎題設計在玩家中再次獲得了好評。

不過,各位玩家在遊玩的時候有仔細注意過其中的配樂嗎? Gamasutra 近日報導,《Inside》的配樂是用真人的頭骨的聲音經過處理而得來。

《Inside》的音效設計師 Martin Stig Andersen 表示遊戲中那“毛毛”的配樂就是出自他之手。至於為什麽要用人頭骨,Martin 說其實早在他剛開始為《Inside》工作的時候,他就有用人頭骨來處理配樂的打算,因為他認為這是一種很有趣的聲音——這種聲音是來自於你自己的頭顱裡,多麽的不同啊。畢竟錄音和自己發音聽上去是很不一樣的,經過骨頭髮出的聲音會更柔軟且充分。

所以 Martin 就有了試試的想法,但是事實上,那個時候他還只是模擬頭骨發出的聲音,後來感覺這種合成音雖然有著上世紀 80 年代B級片配樂廉價又帥氣的味道,但太刻意了,不適合《Inside》。所以最後他就弄了個真頭骨,用這個頭骨過濾聲音時,感覺聲音有了另一種品質。

最終的結果,Martin 在經過一些後期處理(直接用頭骨過濾聲音的效果還是很糟糕)後就有了現在的這段配樂。雖然過程很曲折,甚至有點奇怪。但 Martin 認為這都是必要的,他說:

“但是我堅持它(頭骨),因為頭骨是一個獨特的過濾器,它給我們聲音一個獨特的標簽。我真的很喜歡這種通過頭骨轉換聲音頻率的方式,即使它們需要一些後期處理。我也認為,為了獲得一些獨特的的聲音去走彎路往往是很有必要的。屏蔽一些常規的聲音,這樣才能讓我發現事物的另一面。”

不過 Martin 並沒有透露這個頭骨的來源,各位玩家回味《inside》的時候一定記得關好門窗,小心火燭。

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