遊戲資訊
Inside inside
  • 發售: 2016-07-08 (PC)
  • 發行: Playdead
  • 開發: Playdead
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 《Inside》於E3 2014公布,本作開發歷時五年之久,原本預計在2015年年初推出,不過之後團隊宣布本作延期,現在的發售日期變為2016年7月8日。新演示中《Inside》展現了一個比《地獄邊境》更加充滿視覺衝擊力的世界,3D的場景和細膩的環境再次讓人感受到了當初的“地獄邊境”的黑暗景色。

內部inside感想體會 解密劇情操作玩法全方位感受

2016-07-09

在外很久沒玩新遊戲了,看到今天Inside在steam上的廣告,少少激動了。拿著洗盤子的工資還是支持下。

前作Limbo相信很多人都玩過,個人認為是一神作,簡單的操作,細膩的畫風,奇葩的玩法。

這次的Inside,雖然主色調還是黑白,但是加入了其他顏色,畫面更加鮮豔細致。整個流程下來,感覺是一個視覺盛宴。

在解謎方面,相比前作稍有遜色,至少我覺得是比前作簡單了,而且創意上面,感覺沒有前作給我的那種震撼。

但是劇情還是保持一貫的水準,特別是越到後期的時候,我在這就不劇透了。。

再說說操作,雖然是3D,但是操作還是沿用了Limbo的橫版2D移動方式,按鍵還是2個,跳和抓。沒有負責的操作,上手還是很容易。

然後要說說的就是遊戲的長度,個人感覺和前作差不多,3-4個小時的作品,但是這3-4個小時,我都很投入,很享受。 可惜美中不足的就是和其他解謎類遊戲一樣,通關一次後,也沒太大動力再次挑戰,也許是我個人的問題吧。

最後,作為一個獨立遊戲,Inside的品質很高,IGN給10分滿分不無道理。

內部inside感想體會 解密劇情操作玩法全方位感受

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