遊戲資訊
Inside inside
  • 發售: 2016-07-08 (PC)
  • 發行: Playdead
  • 開發: Playdead
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 《Inside》於E3 2014公布,本作開發歷時五年之久,原本預計在2015年年初推出,不過之後團隊宣布本作延期,現在的發售日期變為2016年7月8日。新演示中《Inside》展現了一個比《地獄邊境》更加充滿視覺衝擊力的世界,3D的場景和細膩的環境再次讓人感受到了當初的“地獄邊境”的黑暗景色。

內部inside隱藏結局腦洞推測 隱藏真正劇情是什麽

2016-07-09

核戰爭引起了海嘯,整個城市都癱瘓了,然後殘存的人類發明了腦人來維持勞動力,腦人分低級腦人和高級腦人,高級腦人用來控制一群低級腦人乾活,並且高級必須是特定的人員才能做高級腦人。

低級腦人呢就是可以通過精神脈衝控制的機器人,包括那些曠工和上班族都是機器人,為什麽說他們是機器人不是活人被控制呢?因為正常人類就算被精神控制也是沒辦法長時間勞動,肌肉會產生勞損以及生物需要的其他基礎能量才能工作,所以遊戲裡所有被控制的人,都是機器人,雖然他們穿著衣服,但也只是表象而已。

而高級腦人,也就是主角那些是通過正常兒童人類改造而來,這種兒童需要天生就帶有一定的精神控制能力,包括吸引其他物質的能力。而改造並操控他們的,應該就是後面關卡出現的科學家們。通過這種改造,可以提高他們的精神力從而達到控制低級腦人的目的,但代價就是他們一輩子都要靠電子脈衝才能活下去,並且改造的失敗率很高。

有一天他找回了自我意識試圖逃離這裡脫離控制,他便開始依照自己的意識行動。但這改變不了他已經被改造成腦人的本質,也就是說只要電源脈衝消失,就只能進入休眠狀態。有點像黑客帝國裡的身體改造,他們同時具有生物體質的特徵,以及電子脈衝所產生的強大精神控制能力,這就是為什麽小男孩後來通電改造後可以不需要呼吸,因為他的一部分生物特徵被電子脈衝取代了,他不需要氧氣不需要食物,只需要電流就能活下去。

那麽最後為什麽科學家要試驗把所有的腦人融合呢?如果是為了合成一個大的直接製造一個不就行了?反正都是機器人。這裡就要說到一個關鍵的東西,那就是腦蟲,什麽是腦蟲?腦蟲就是一開始我們看到鑽在豬屁股裡的那種東西,就是把這種蟲子加到機器人身體裡,才能通過電子脈衝來控制腦人,那這和融為一體有什麽關係呢?是因為科學家想製造一個最大的腦蟲寄生體,這種大型的腦蟲寄生體應該能完成很多低級腦人沒法完成的工作。什麽你說這是扯淡????好吧我承認,這最後的大肉球我也不知道到底是幹嘛的!

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