遊戲資訊
Inside inside
  • 發售: 2016-07-08 (PC)
  • 發行: Playdead
  • 開發: Playdead
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 《Inside》於E3 2014公布,本作開發歷時五年之久,原本預計在2015年年初推出,不過之後團隊宣布本作延期,現在的發售日期變為2016年7月8日。新演示中《Inside》展現了一個比《地獄邊境》更加充滿視覺衝擊力的世界,3D的場景和細膩的環境再次讓人感受到了當初的“地獄邊境”的黑暗景色。

內部inside結局攻略及含義個人觀點詳解

2016-08-23

inside全遊戲通關,兩個小時多一點。

先來說說這個遊戲的結局:小男孩操縱肉球逃離,撞開木板後滾下山坡,最終在海邊停下,被一道45度的光籠罩。很多人玩到這裡不能操縱的時候就一臉蒙蔽了“這樣就完了”。過程十分精彩,結局卻有點令人不解。(這個結局到底是在表達就算附上性命也要自由呢,還是說在拚盡全力也沒能到達大海呢到達大海)

在看完所有的關卡已經隱藏結局之後呢,我覺得這個結局是最能接上劇情,也是最能表達遊戲名(inside)的結局了。

有些人把遊戲劇情扯上政治,我覺得這應該不是製作者的本意,也是不明智的,牽扯上政治問題或多或少會被人漫罵批評。在肉球逃離

的過程中,會經過一個場景:一個圓柱形實驗室,裡面有假山和45度的燈光

這東西十分顯眼,也不是隱藏起來的細節(我覺得此時的製作組非常良心,沒有隱晦地說出結局的情況,而是直接就給你擺在這),還看不懂的繼續往下看。

在這之後越往下~逃離的時候,那些會幫助我們開門、拉彈射裝置、示意我們方向,這個時候我們會意識到,這些人在幫我們逃離。。。

直到我們走到了這樣一個地方。

對於玩家,對於肉球,都可以明顯得看出:這是一個誘餌,而玩家無法通過其他方式繼續遊戲,肉球也沒法打破第四道牆,我們只能選擇被戲耍。(類似被小水鬼拖進水裡的那一幕,必死劇情)之後那些人便會圍上來:他下去了。


他們知道我們會來這裡,

他們知道我們會、並且一定會上鉤,所以他們毫不畏懼得在後面看著。

因為這是劇情,並且,我們在劇情裡《inside》

隨著最後簡單的,直線的劇情我們衝破木門,並且滾下了山坡。失望地發現,遊戲結束了。真的結束了。

細心的小盆友會發現,這個場景似曾相識。

沒錯,這就是我們之前說的,實驗室裡的模型~~~

最後這一幕。看似我們逃離,但聯繫一下上文,很直接地可以得出一個結論:

我們在更深的一層實驗室裡,這所有的一切,都是一個實驗。

再回想一下,小男孩一開始怎麽會孤身一人出現在森林裡呢。在這個世界我們完全看不到其他的人有穿著紅顏色的衣服。。。我們如果想做一個實驗,那麽我們挑選了一個實驗對象,為了讓他看起來明顯一點,我們給他穿了件紅顏色的衣服以便把他區分開來。

所以我們一開始把紅衣小男孩放置在森林的盡頭,就是實驗的開始,而森林,隻不過是個更大的實驗室。

之後我們再來談談隱藏結局,在找到所有發光球體之後,我們就能進入一條通道,找到一個巨大的~發光球體

遠處的燈光代表著我們找到的13個發光球體,在拔掉巨大的發光球體之後,我們可以看到,背景的燈跟隨巨大球體,漸漸暗了下,但第二個光點還亮著,說明那裡還有沒解決的事情嗎?

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