THQ宣稱 《烽火家園》將讓人耳目一新
將美國被其他軍隊入侵作為故事背景,THQ協同 Kaos工作室帶來這款有著複雜背景故事的第一人稱射擊遊戲:《烽火家園》。
一般情況下,對於大多數第一人稱射擊遊戲來說,主線劇情隻不過是多人遊戲的一種附屬品而已。然而這次的《烽火家園》將會來帶一些新的改變:
整個遊戲單人劇情部分都在不斷製造全新的挑戰。塑造一名成功的角色需要有好的遊戲任務,細致入微的背景和視覺效果,以及不同的遊戲體驗。但對玩家來說,更重要的是遊戲需要有複雜而讓人時刻感到激情四射的故事貫穿整個主線,這比用一個個關卡來填充的第一人稱射擊遊戲來說更是個挑戰。
創意總監Sean Dunn在接受Gamasutra雜誌的採訪時,有他自己的邏輯:“故事的敘述結構一直是我們最先考慮的。”
“我們花費了大量的時間去研究玩家到底想要做什麽, 你在遊戲裡提供的各種新鮮設定是否能被玩家接受而不被他們厭煩。”
“在第一人稱射擊遊戲中,玩家不斷不厭其煩做的唯一一件事情就是用手中的槍械射敵人的臉。 所以我們試著用不同的表現方式來達到這個目的。其中包含了地圖的製作,環境的設定,敵人的數量等等,讓玩家在不同的體現中殺死敵人,比如潛入式或者一夫當關式。”
“但是這一切最重要的是如何讓角色鮮活起來,如果讓故事的背景融入到遊戲中去,而且讓玩家覺得有理有據。 這讓我們深感責任重大並且全力以赴。”
雖然Dunn本身並不是一個對第一人稱射擊單人模式的故事很著迷的人,但他還是想盡量把恢弘的故事線作為《烽火家園》的賣點。他說遊戲的操作和遊戲主線劇情一樣重要:“我有很多的點子,但是很多時候在我將他們付諸於實現之後,我卻沒有太多的在乎他們,而是隻關注了遊戲本身的表現。”
在這樣的設想下,製作者們致力於《烽火家園》的遊戲劇情,使其不成為單人模式的雞肋。Dunn聲稱:“這裡有很多有趣的創意和不同的視覺表現方式。 我們努力製作的視覺效果和遊戲背景緊緊相扣這讓玩家感覺自己真的是在美國奮戰;讓你感同身受。”