3DM獨家稿件《烽火家園》PCGAMER詳細前瞻
Kaos在抄襲《半條命2》方面倒是一點也不害臊。當然了,他們完全沒有必要是吧——他們完全可以這麽說:“這是有史以來做的最棒的”,這聽起來倒是一個冠冕堂皇的理由。相似之處不甚枚舉,你不可能注意不到。沉默的抗議者,推軌式的背景介紹,強有力的女性人類角色和經過精密設計的充滿戲劇性的關卡——從每場瑣碎的戰鬥,到即時演算的場景動畫,無不如此。總之雷同之處實在是太多了。
當然了,兩者之間當然還是存在顯著區別的。在這個充滿異境意味的髒兮兮的國度中,你是不大可能遇到任何蹺蹺板謎題的。而且在這個世界中,你的敵人也都是人類,而不是改造戰士或是生化機甲什麽的。因此《烽火家園》一定要想辦法說服你麻痹你,這些人對你的生活造成了極大地困擾,你一定要毫不手軟地殺掉他們才行。
大樹底下好乘涼嘛。
在你短暫的巴士旅行過程中,Kaos Studios讓你大略體驗了一下美國敵佔郊區的生活是什麽樣子。市民們在武裝人員的監督下手抱著頭行進。任何抵抗行為都會遭到格殺,有一槍甚至還不偏不倚剛好打在了你的巴士上,把窗戶打穿了一個大洞。有時候人們不得不選擇一些善意的謊言和掩飾——一位母親在自己和丈夫被處決之前叫兒子轉過身去。一切都如此殘酷。為什麽朝鮮人要這麽做呢?因為他們是邪惡的,是愚蠢的不開化的!是的,所以我們要殺掉他們。-_-!
在這個相當考究的深度遊戲劇情中也會存在一些不自然的地方。在逃跑之後,你先是要對付堆超現實主義設計風格的炮塔,然後還遭到了背叛,最後你終於到達了一個看起來像是大型墓地的地方。這本來可以是一個非常恐怖的環節,因為這裡有太多的人慘遭屠殺了。然後,一個巡邏兵過來了,系統提示你“按下X躲藏在屍體堆中”。這簡直就像是想要對你的指頭施展催眠術一般。瞬間遊戲構造出的虛擬氣氛就蕩然無存了。
不過這個問題倒不大,而且到了多人遊戲部分,遊戲和Valve之間就沒什麽共同點了。畢竟Kaos就是靠做多人遊戲起家的——從為《戰地風雲》開發的mod《沙漠戰鬥》到只有多人遊戲部分的《前線》。