體驗一場虛構的戰爭 《烽火家園》詳細前瞻
幾周前,THQ剛剛展示了旗下的一款假想美國被朝鮮佔領的近未來背景第一人稱射擊遊戲:《烽火家園》的多人遊戲部分。現在THQ邀請我們去參加其蒙特利爾工作室的開幕儀式,並最終測試遊戲的單人戰役部分。不過遊戲並不是在蒙特利爾開發的,而是紐約Kaos工作室的作品,他們之前的作品——2008年的《前線:燃料戰爭》帶來了一些新鮮要素,但是在第一人稱射擊遊戲的日趨激烈的競爭當中還是沒能脫穎而出。
《烽火家園》在明年春天發售之際避免這一窘境發生的有力保證便是它的劇情。它聚焦於美國民眾害怕被朝鮮佔據的普遍心理。首席單人關卡設計師Rex Dickson說團隊為遊戲內的故事敘述花了大量的時間設計了多種虛構事件:從朝鮮長官人金正日的逝世到繼任者的崛起,朝鮮的統一和侵入亞洲周邊地區,以及2025年向北美發射EMP飛彈——隨即導致了朝鮮入侵並佔領美國。
如果這聽起來像是1984的經典黑色電影《天狐入侵》的劇情的話,那我告訴你實情吧:Kaos的確找來了《天狐入侵》的編劇和導演John Milius來為遊戲製作劇情,Dickson說Milius在確定開發方向和設計對話台詞時提供了不少建設性意見。但是Dickson還從其他文化和歷史作品中獲取了靈感,包括電影《人類之子》和《兵臨城下》以及電視劇集《核爆危機》和BBC的《幸存者》,另外還有極端生存專家和二次世界大戰期間華沙猶太區避難猶太人的口述資料。
不用說,Kaos希望他們的研究和靈感能夠幫助他們正確描繪在面臨軍事佔領和緊隨其後的暴行所帶來的嚴酷環境下,美國城鄉環境——及其住民所表現出的反應。“這就是美國”,Dickson說,“它發生過一些可怕的事,還有一些可怕的事正在發生。”根據現有的第一個戰役任務demo來看,故事於2027年(被佔領兩年以後)發生在科羅拉多州的蒙特羅斯,Kaos最起碼牢牢抓住了昔日常見的鄉間宅院變成了遭到戰火破壞蹂躪的空殼所帶來的強烈感覺。
起初,《烽火家園》的展示隻出現了一些層次不齊的環境元素和一點都不吸引人的夥伴建模,並沒能給人留下很深刻的印象。然而美好的地方在於細節:背景中出現了一個裝飾豪華的舊房間,一個收音機反覆播放著韓語的宣傳廣播;在一幢房屋上有一個折成兩半的大型噴氣式客機殘骸(前面所提到的EMP爆炸的產物),完好的座位和飲料推車還整齊地排列在暴露的電線和鉚釘之中。在《烽火家園》的遊戲體驗中,氣氛和音效設計是一個很重要的部分,就我目前玩到的部分而言,無論是在吸引力還是在震撼性上都做得很好。