《烽火家園》開發小組表示“很難區分遊戲與情感”
很多遊戲製作公司都希望玩家在玩遊戲的時候能感受到其中的感情,但這並不容易。Kaos Studio的音效指導Matthew Harwood相信這對於《烽火家園》來說是至關重要的。
“要讓玩家感受到遊戲中的情感 -- 我認為非常重要卻又十分困難。這對於遊戲的很多方面都有要求。很多人都說這做起來非常不容易。當我在《烽火家園》中看到雙親被殺害,孩子在那大哭的時候,我感到了某些不一樣的東西,”Harwood說到。
“這就是我,作為音效指導,所要做的是。我的工作就是要讓遊戲中的音效盡可能地真實,不光真實,還要讓玩家感到震撼,這不是遊戲性方面的問題,這是情感層次的東西。”
《烽火家園》描述的是朝鮮佔領美國的虛擬故事。該遊戲將會在2011年3月15日登陸PC,PS3和Xbox360平台。
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