《烽火家園》為開發者一天工作十小時作辯解
描寫美國被朝鮮入侵的打槍遊戲《烽火家園》開發團隊Kaos工作室被傳忙得焦頭爛額,還有人抱怨開發者還一周七天不得休假、每天工作十個小時,就為了讓該遊戲如期發布。
一位身處紐約分部的內部人士透露說Kaos的這種狀況已經持續了半年之久。這位匿名人士說:“我們到了假日都要加班,不能回家見親人。”
對於這種不滿的聲音,Kaos總經理David Votypka稱一天工作十小時對於很多工廠企業來說是家常便飯,還否認強迫職工在節假日加班。他說:“如果這種情況看起來不正常或者很可恨,我得提醒一下大家,每天工作十小時在美國勞動人口中佔了相當大的一部分。全國範圍內不同工廠企業的數字媒體公司、行銷商、公關,甚至是會計人員在一年52周、每天都有可能要工作十小時。”
對於有人說這種狀況持續半年之久的報怨,Votypka說這種說法不正確,至多兩個月。這是有統計的,從來沒有出現Kaos的開發者們連續工作兩個月而不給予休息的。
《烽火家園》計劃於3月8日上市,已經開發了長達三年。THQ寄希望該作在商業上取得重大成功 – 還為續作打下基礎,雄心勃勃地向COD和《榮譽勳章叫板。