《過氣英雄》技能屬性詳細解讀
《過氣英雄》有很多可以選擇的角色,每一個角色又有很多不同的技能,而技能又分為很多不同的屬性,每一種屬性都有很多不同的效果,並且這個遊戲當中的各種屬性之間還是可以進行組合的,又能夠發揮各種不同的效果,說了這麽多,那麽這個技能屬性到底是怎麽樣的呢?
技能屬性詳細解讀
技能共有7大屬性,無屬性,水,火,雷,冰,毒,風
無屬性一般都是buff技能或是控制技能,沒有直接傷害
別的屬性一般都附帶傷害,少部分控制技,還有部分會附帶debuff
水:使敵人浸濕,浸濕時移動速度降低
火:使敵人灼燒,灼燒時移動速度增加
雷:連鎖傷害,怪物越多,傷害越高
冰:是敵人凍結,凍結時傷害無視耐力
毒:使敵人中毒,附帶中毒傷害
風:吹飛敵人
屬性複合使用:
水+水:浸濕敵人後再次浸濕,會產生水坑
水坑+火:水蒸氣,範圍內敵人減速
水坑+毒:毒坑,在毒坑上的敵人會持續收到中毒效果(傷害低)
毒坑+火:岩漿坑,敵人在上面會不斷受到傷害(傷害高)
水+雷:浸濕時受到雷屬性傷害傷害翻倍
水+風:浸濕時被擊飛會凍結
冰+水:凍結時被浸濕凍結時間會刷新
冰+風:被凍結怪物被擊飛撞上另一個怪物,兩個怪物耐力都會被清空
火+雷:灼燒時受到雷屬性傷害會產生爆炸,瞬間造成灼燒總傷害的一部分(具體多少我也不清楚),灼燒是逐漸傷害,火雷是瞬間傷害,看具體情況使用
火+風:被風影響到的部門都會被灼燒
毒+雷:被雷連鎖到的部門都會受到中毒效果
技能建議:
無屬性,一般看到必拿,基本都是好用的buff或控制技
水:第一優先,浸濕的效果是最好用的,而且boss基本都不免疫水
風:優先,附帶的吹飛效果很有用,算是比較好的控制
雷:一般,基本都是傷害技能,沒有附加效果,但是免疫雷的boss不多
火:一般,可考慮配合水拿,但是效果不如雷
冰:一般,冰是很強的控制技能,但是所有的boss基本都免疫冰,而冰的傷害又不高
毒:基本不考慮,因為毒直接傷害低,中毒效果傷害太慢,而且容易被水洗掉
部分技能有可能是雙屬性的,需要結合實際情況使用
技能總共又分為三種:普通,傳說,黑暗
其中傳說技能冷卻時間是普通的2/3左右,可能還會附帶更多特性
黑暗技能無cd,但是使用會扣生命值