遊戲資訊
過氣英雄 Has-Been Heroes
  • 發售: 2017-03-28 (PC)
  • 發行: GameTrust Game
  • 開發: Frozenbyte
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《過氣英雄(Has-Been Heroes)》是由Frozenbyte製作,GameTrust Games發行的一款全新的Rogue-like風格動作策略遊戲,通過《過氣英雄》踏上傳奇之旅吧。在這裡有些曾經因為各種英勇事跡在王國內家喻戶曉的英雄,他們擊殺老鼠、拯救王子、參加抗戰、屠殺巨龍等等,王國因為他們而保持安寧,然而時光荏苒,勇氣不在,王國也不需要英雄了。 很多年後,國王又有了新任務,一個非常重要的、只能交給他最信任的英雄的任務,那就是把雙胞胎公主帶到學校去!

《過氣英雄》異常狀態分析 技能搭配效果一覽

《過氣英雄》是一款像素RPG遊戲,遊戲中玩家需要操縱三名角色和多種法術進行組合,阻擋亡靈的進攻,下邊就給大家帶來過氣英雄技能搭配效果一覽,大家可以來看一看。

《過氣英雄》異常狀態分析 技能搭配效果一覽

技能搭配效果一覽

五類異常狀態:

眩暈:敵方部門剛好失去全部護甲後,進入眩暈狀態。眩暈可持續一定時間,在眩暈狀態下被攻擊則會直接削減HP並被擊飛,且永久的失去一點護甲值。後撤步可刷新眩暈時間。

潮濕:目標處於潮濕狀態。

灼燒:目標處於灼燒狀態,灼燒時間內目標會持續掉血,若其他目標靠近或解除,則也會灼燒該目標。

冰凍:目標處於冰凍狀態,冰凍狀態下被攻擊會直接削減HP並被擊飛,但不會失去護甲值(除非目標在冰凍前已經失去所有護甲眩暈),也不會潮濕。冰凍效果下自行消失,目標僅潮濕。冰凍狀態下被己方部門推開,目標僅擊飛。

中毒:目標處於中毒狀態,中毒時間內目標會持續掉血,若其他目標靠近或解除,則也會中毒該目標。潮濕部門不會中毒。

兩類非持續式式法術傷害:

電擊:目標HP值直接削減,且距離較近的目標也會形成閃電弧而電擊。(閃電弧判定範圍較大於灼燒和中毒)

風暴:目標HP值直接削減,目標會被擊飛,不可擊飛目標除外。

四類地形:

蒸汽:地形上出現蒸汽,一段時間後消散,處於蒸汽內的敵方部門會被阻攔。

水坑:地形上出現水坑,任何碰到和經過水坑的部門都會處於潮濕狀態。(形成條件:目標2次潮濕)

毒水坑:地形上出現毒水坑,任何碰到和經過毒水坑的非潮濕部門都會處於一直中毒狀態,離開毒水坑後中毒狀態解除,不會潮濕。(形成條件:形成水坑的同時,水坑上方存在中毒部門)

岩漿:地形上出現岩漿,任何碰到和經過岩漿的部門每秒都會受到傷害,並有很大幾率進入灼燒狀態。(形成條件:灼燒毒水坑上方存在的部門)

持續時間:水坑>毒水坑>蒸汽≈岩漿

下面介紹一下新手最為關心的技能搭配產生的特殊效果。

由於寫出異常狀態太麻煩,故下文中的異常詞語用單字代替:

即:水-潮濕,火-灼燒,冰-冰凍,電-電擊,毒-中毒,風-風暴

首先是水系先手:

【水+水】=出現水坑(實用)

【水+火】=水蒸氣大幅減速,目標可灼傷。但目標不會潮濕,也不會留下水坑!(較實用)

【水+冰】=延長冰凍時間(延長時間很長,非常實用)

【水+風】=目標擊飛的同時直接冰凍(實用)

【水+電】=電擊傷害變為雙倍(AOE和爆發,非常實用)

【水+毒】=目標僅潮濕,且不會進入中毒(沒有水坑,極不實用)

再者是火系:

【火+電】=直接爆發灼燒傷害(較實用)

【火+火】=灼傷傷害疊加,但灼傷時間隻取最大值(較實用)

【火+水】=會消除灼傷效果,但是出現水坑和水蒸氣(非常實用)

【火+冰】=消除灼傷效果,冰凍解除後目標潮濕,不會留下水坑(沒有水坑,不實用)

【火+風】=擊退目標的同時可使目標後方的部門同時灼燒(非常實用)

【火+毒】=中毒持續傷害直接打出,目標僅灼燒(較實用)

其次是冰系先手:

【冰+毒】=冰凍狀態內無限毒,冰凍解除後目標潮濕,留下水坑,若有多個部門中毒則留下毒水坑(非常實用)

【冰+電】=解除冰凍狀態,目標潮濕(不實用)

【冰+水】=微微延長冰凍時間,出現水坑(實用)

【冰+火】=冰凍效果消失,目標潮濕,不會留下水坑(沒有水坑,不實用)

【冰+風】=目標被縱向擊飛,若碰到其他部門則解除冰凍,兩者失去全部護甲並眩暈。若沒有碰到則僅擊飛,目標依舊冰凍(非常實用)

【冰+冰】=冰凍持續時間取最大值,而非疊加(極不實用)

最後是毒系,附帶毒水坑和岩漿形成:

【毒+冰】=冰凍狀態內無限毒,冰凍解除後目標潮濕,留下水坑,若有多個部門中毒則留下毒水坑(非常實用)

【毒+毒】=中毒傷害疊加,但中毒時間隻取最大值(較實用)

【毒+電】=會把中毒效果感染到所有遭受閃電弧電擊的部門(非常實用,但距離近的己方部門也會中毒)

【毒+火】=中毒持續傷害直接打出,目標僅灼傷(較實用)

【毒+水】=去除目標中毒效果,目標變潮濕。若多個鄰近目標中毒,對其施展水系技能可留下毒水坑(實用)

【毒+風】=擊退目標的同時可使目標後方的部門同時中毒(非常實用)

【毒水坑+火】=對毒水坑上的部門施展火系技能,毒水坑變為岩漿(非常實用)

【水+毒+水】=若為目標周圍沒有其他目標,則3次施法後只會留下水坑。若目標周圍有多個目標,則目標會被第一個水系技能擊潮,而毒系技能會使其他非潮濕部門中毒(潮濕部門不會中毒),對已潮濕的部門施展水系技能則會留下毒水坑(即對單出現水坑,對群出現毒水坑。非常實用)(你也可以【毒+水+水】)

最後是特殊狀態眩暈:

【電系先手】=N/A

【風系先手】=N/A

【眩暈+風】=目標擊飛,落地後刷新眩暈時間(實用)

【眩暈+冰】=目標冰凍,眩暈時間不變。在眩暈時間內被攻擊後擊飛失去HP,並永久失去一點護甲,落地不潮濕(極不實用,廢話,你對眩暈部門冰凍有用就有鬼了……)

最後點評一下,比較好用的搭配為:

水和雷:雷系法術判定相對較大,但是弱點為攻擊力一般不高,所以配合水系可以打出非常給力的傷害,清屏首選

火和風,毒和風:不用多解釋,火和毒由於是持續傷害,所以傷害上比較不錯,但是判定範圍捉雞……配上風可以大大提高AOE效果

水和冰(水系必須先手):非常長的控制!如果不是角色推開的話,估計冰凍時間能持續1分鐘-2分鐘!缺點是技能傷害一般,冰凍小怪有點奢侈,還會被角色直接推開。而boss大都不吃冰凍效果。

毒+雷:中毒效果感染到所有遭受閃電弧電擊的部門,也算是另類上彌補了雷系傷害,優勢在於,不用頻繁的使用水系技能擊潮,而相對的弱點在於中毒時間不如潮濕。

漏了一個火和水:看似相克,實際上能出蒸汽效果拔群,不論是小怪還是boss都有不錯的控制效果

看似很美,但是實際比較難用的搭配:

【毒+水】,毒水坑和岩漿系列:為什麽這麽說呢,首先毒水坑雖美,但是觸發苛刻啊!簡單地說毒和水不太符合相輔相生,而是屬於相克了……潮濕狀態不中毒,中毒狀態潮濕可解除。再加上水坑的形成條件是2次潮濕……所以不太推薦新手玩毒水坑

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