《最後一戰:無限》全武器數據攻略
《最後一戰:無限》裡面有很多武器,不同的武器的傷害和屬性都不一樣,有玩家對於這些武器還不熟悉,下面就給大家帶來全武器數據攻略,希望可以幫助到大家,更多如下。
全武器數據攻略
MA40衝鋒槍(AR)
破盾後爆頭傷害:300
破盾:12槍
破盾後打肉:5槍
破盾後打頭:2槍
特殊功能:無
評價:這代為了擴大閱聽人,真的大幅增強了ar的傷害,擴散。遠距離短點射也有非常強的殺傷效果。
VK78
基礎傷害:200
打肉:160
破盾後爆頭傷害:600
破盾:7槍
破盾後打肉:4槍
破盾後打頭:1槍
特殊功能:無
評價:這代我最喜歡的新槍,手感巨好,估計是因為太強,數值相比之前測試時削弱了不少,數值上還不如手槍。雖然他是全自動的,但個人還是更加喜歡點射,這樣擴散相比全自動基本沒有。
BR75
基礎傷害:130/ 3發全中390
破盾:4槍
破盾後打肉:2槍
破盾後打頭:1槍
特殊功能:開啟3倍鏡、3連發,彈道豎直向上。
評價:在halo2代作為替代麥格農手槍地位而引入的靈魂武器。經典的味道。順帶一提開鏡和不開鏡擴散是一樣的。
MK50先鋒手槍
基礎傷害:230
破盾後爆頭傷害:600
破盾:6槍
破盾後打肉:3槍
破盾後打頭:1槍
特殊功能:無
評價:一代版本一代神,手槍永遠排前面。玩過早期halo的都知道,相比ar,手槍才是這個遊戲真正的核心,傷害高,還能打遠程。直到2代引入br,但手槍的作用仍未完全被替代,對於從無限入坑的朋友來說,雖然ar很強,但還是建議多熟悉手槍,畢竟破盾後一槍致敵於狗帶,不也挺帥的嘛。
曼格拉手槍
基礎傷害:710
無論怎樣3槍死
特殊:近戰高傷
評價:射速很慢的手炮,其實是一把釘槍噠! 因為較高的傷害,剛好滿足一槍後近戰擊殺。算是巷戰用處較大。建議網絡狀況差的不要使用,非常容易吞子彈。
CQS48鬥牛犬
5m內2槍狗帶
10m內3槍狗帶
遠程刮痧
特殊:無
評價:這代的霰彈槍重要算是脫離了bungie的軍盲設定,哪有未來戰爭還用泵動霰彈槍的,但不得不承認這是一個大膽的創舉,畢竟泵動霰彈槍在halo中還是很經典的。但彈夾式的果然還是想。這把槍很簡單,近戰巷道的神。
多管火箭發射器
視距離2發到4發一個人
10m內2發一個人
特殊:單發填裝,右鍵切換鎖定追蹤模式。有小範圍的濺射傷害。
評價:傷害水準較為一般,實際追蹤效果強差人意(勉強合格)。目前比較舒服的使用場景為在高台上對下方廣闊的場景鎖定射擊。
針刺槍
半個彈夾全中爆炸致死
特殊:針刺帶有微弱追蹤效果,飛行速度較慢,多個針刺射擊一個物體上會爆炸
評價:沒想到吧,我竟然被分類在動能彈藥類。初此之外都是老味道了,準心變紅直接按住射擊鍵,近身的神。但中遠距離就不要用這個槍了,除了單發傷害刮痧外,針刺飛行速度太慢,稍微走下就能躲掉,除非趁對方不注意。
脈衝卡賓槍
基礎傷害:416.66/三發全中1250
破盾:2槍
打肉:1槍
打頭:1槍
特殊:3連發,子彈有略微追蹤效果,有飛行時間,能開鏡。
評價:中近距離的br存在,20m的距離指哪打哪,而且全中3槍死的傷害還是很恐怖的,但超出20m後子彈飛行時間的缺點就暴露無疑,雖然有追蹤,但僅限於兩三個身位的左右橫移。而且因為是星盟能量武器所以會過熱,最好主動按換單鍵散熱,被動散熱很慢。
潛行步槍
基礎傷害:660
打身體4槍死
打頭3槍死
特殊:會過熱,能開2種倍鏡
評價:打6發剛好差一點過熱,推薦這個時候主動散熱。定位上是速射步槍
電漿手槍
基礎傷害:200
打肉:60
打頭:210
蓄力破盾:1400
蓄力打肉:450
特殊:可以長按射擊鍵蓄力,完成後當準心變紅時松開有較強的追蹤效果。
評價:這代為了弧電武器的引入,把曾經獨屬於電漿手槍的蓄力停載具刪除了。其他用法和往常一樣,蓄力剛好破盾,然後切其他實彈類武器爆頭是標準的pve打法,在pvp中用的較少,尤其是失去了功能性。但打大戰場的話冷不防蓄力一發給對方還是有驚喜性。
破壞者
基礎傷害:300/全中900
特殊:3連發,彈道下墜嚴重,無反彈。近戰高傷害。可蓄力造成一片電漿區域,電漿剛落地會有個爆炸傷害,之後走入會持續掉盾/血。
評價:奇怪的彈道,直接射中還是較為困難,用的最多的功能還是蓄力射擊造成電漿區域給己方帶來優勢,輔助類武器。
弧擊步槍
爆頭一槍
身體3槍
特殊:開6倍鏡,每次射擊消耗3發彈藥。
評價:這代新加入的狙擊,因為超強的功能性而榮登王座。也是為了平衡,把這個狙擊的射速調的較低。
干擾器
基礎傷害:30
破盾:6槍
打肉:3槍
打頭:2槍
特殊:全自動,每擊中3槍後會產生以被擊中者為中心的小爆炸,造成650左右傷害。和一段時間的持續傷害。連中6發後會在5s後被持續傷害電死,但這個過程中我們更可能早一步狗帶。
評價:定位有些奇怪的槍械,dps太低,目前唯一有用的就是克制載具,如果沒有大神找到他的正確搭配,估計之後343會熱修。
熱浪
基礎傷害:1200
全打中2槍死
特殊:每次發射打出6發子彈。打盾和打肉傷害一樣,子彈遇到障礙物會彈射,能穿透玩家。右鍵切換橫向/豎向模式。每次裝填一發彈藥。
評價:對新人較友好的一把槍,橫向發射有良好的容錯率,豎向發射也有高額的dps。但最能讓它發揮的場所還是巷戰,能穿透實在太香了。但不要用它的反射子彈,反彈後傷害衰減非常嚴重,基本只能刮痧,考慮到較慢的換彈速度,性價比太低。
聖堂光束槍
10m內基本60發彈藥一個人
特殊:持續光束武器,傷害衰減嚴重,穿透傷害
評價:光束槍單論傷害其實不算特別高(但比ar還是要高一點),主要是持續的視覺衝擊比較嚇人。遇到窄道地形就是獨抗千軍的存在(對面手雷覆蓋慢些的話233)
S7狙擊槍
打頭1槍
打身體2槍
特殊:開2種倍鏡
評價:還是老夥伴,但是成新分類的無屬性武器中最菜的了2333.
穿刺戟
無論怎樣都是一槍死
特殊:能開2種鏡,對載具高傷,近戰高傷。
評價:只需要一點準度,就擁有人頭。
二強光榴彈發射器
基礎傷害:1000
2槍死
特殊:單發裝填
評價:非常良好的一個榴彈槍,計算好的話可以達成優秀的火力覆蓋。
M41 SPNKR火箭筒
爆點在玩家2m內致死
評價:經典的二連裝火箭筒,簡單粗暴。射擊時不要平射,因為有飛行速度,正確的時候方法是較近距離往敵方腳下射。打載具傷害也行。
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