遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: 發售:2021-12-08
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。穿上人類最偉大的英雄的盔甲,體驗史詩般的冒險,探索龐大的環帶。

《最後一戰:無限》全武器數據攻略

《最後一戰:無限》裡面有很多武器,不同的武器的傷害和屬性都不一樣,有玩家對於這些武器還不熟悉,下面就給大家帶來全武器數據攻略,希望可以幫助到大家,更多如下。

《最後一戰:無限》全武器數據攻略

全武器數據攻略

MA40衝鋒槍(AR)

破盾後爆頭傷害:300

破盾:12槍

破盾後打肉:5槍

破盾後打頭:2槍

特殊功能:無

評價:這代為了擴大閱聽人,真的大幅增強了ar的傷害,擴散。遠距離短點射也有非常強的殺傷效果。

VK78

基礎傷害:200

打肉:160

破盾後爆頭傷害:600

破盾:7槍

破盾後打肉:4槍

破盾後打頭:1槍

特殊功能:無

評價:這代我最喜歡的新槍,手感巨好,估計是因為太強,數值相比之前測試時削弱了不少,數值上還不如手槍。雖然他是全自動的,但個人還是更加喜歡點射,這樣擴散相比全自動基本沒有。

BR75

基礎傷害:130/ 3發全中390

破盾:4槍

破盾後打肉:2槍

破盾後打頭:1槍

特殊功能:開啟3倍鏡、3連發,彈道豎直向上。

評價:在halo2代作為替代麥格農手槍地位而引入的靈魂武器。經典的味道。順帶一提開鏡和不開鏡擴散是一樣的。

MK50先鋒手槍

基礎傷害:230

破盾後爆頭傷害:600

破盾:6槍

破盾後打肉:3槍

破盾後打頭:1槍

特殊功能:無

評價:一代版本一代神,手槍永遠排前面。玩過早期halo的都知道,相比ar,手槍才是這個遊戲真正的核心,傷害高,還能打遠程。直到2代引入br,但手槍的作用仍未完全被替代,對於從無限入坑的朋友來說,雖然ar很強,但還是建議多熟悉手槍,畢竟破盾後一槍致敵於狗帶,不也挺帥的嘛。

曼格拉手槍

基礎傷害:710

無論怎樣3槍死

特殊:近戰高傷

評價:射速很慢的手炮,其實是一把釘槍噠! 因為較高的傷害,剛好滿足一槍後近戰擊殺。算是巷戰用處較大。建議網絡狀況差的不要使用,非常容易吞子彈。

CQS48鬥牛犬

5m內2槍狗帶

10m內3槍狗帶

遠程刮痧

特殊:無

評價:這代的霰彈槍重要算是脫離了bungie的軍盲設定,哪有未來戰爭還用泵動霰彈槍的,但不得不承認這是一個大膽的創舉,畢竟泵動霰彈槍在halo中還是很經典的。但彈夾式的果然還是想。這把槍很簡單,近戰巷道的神。

多管火箭發射器

視距離2發到4發一個人

10m內2發一個人

特殊:單發填裝,右鍵切換鎖定追蹤模式。有小範圍的濺射傷害。

評價:傷害水準較為一般,實際追蹤效果強差人意(勉強合格)。目前比較舒服的使用場景為在高台上對下方廣闊的場景鎖定射擊。

針刺槍

半個彈夾全中爆炸致死

特殊:針刺帶有微弱追蹤效果,飛行速度較慢,多個針刺射擊一個物體上會爆炸

評價:沒想到吧,我竟然被分類在動能彈藥類。初此之外都是老味道了,準心變紅直接按住射擊鍵,近身的神。但中遠距離就不要用這個槍了,除了單發傷害刮痧外,針刺飛行速度太慢,稍微走下就能躲掉,除非趁對方不注意。

脈衝卡賓槍

基礎傷害:416.66/三發全中1250

破盾:2槍

打肉:1槍

打頭:1槍

特殊:3連發,子彈有略微追蹤效果,有飛行時間,能開鏡。

評價:中近距離的br存在,20m的距離指哪打哪,而且全中3槍死的傷害還是很恐怖的,但超出20m後子彈飛行時間的缺點就暴露無疑,雖然有追蹤,但僅限於兩三個身位的左右橫移。而且因為是星盟能量武器所以會過熱,最好主動按換單鍵散熱,被動散熱很慢。

潛行步槍

基礎傷害:660

打身體4槍死

打頭3槍死

特殊:會過熱,能開2種倍鏡

評價:打6發剛好差一點過熱,推薦這個時候主動散熱。定位上是速射步槍

電漿手槍

基礎傷害:200

打肉:60

打頭:210

蓄力破盾:1400

蓄力打肉:450

特殊:可以長按射擊鍵蓄力,完成後當準心變紅時松開有較強的追蹤效果。

評價:這代為了弧電武器的引入,把曾經獨屬於電漿手槍的蓄力停載具刪除了。其他用法和往常一樣,蓄力剛好破盾,然後切其他實彈類武器爆頭是標準的pve打法,在pvp中用的較少,尤其是失去了功能性。但打大戰場的話冷不防蓄力一發給對方還是有驚喜性。

破壞者

基礎傷害:300/全中900

特殊:3連發,彈道下墜嚴重,無反彈。近戰高傷害。可蓄力造成一片電漿區域,電漿剛落地會有個爆炸傷害,之後走入會持續掉盾/血。

評價:奇怪的彈道,直接射中還是較為困難,用的最多的功能還是蓄力射擊造成電漿區域給己方帶來優勢,輔助類武器。

弧擊步槍

爆頭一槍

身體3槍

特殊:開6倍鏡,每次射擊消耗3發彈藥。

評價:這代新加入的狙擊,因為超強的功能性而榮登王座。也是為了平衡,把這個狙擊的射速調的較低。

干擾器

基礎傷害:30

破盾:6槍

打肉:3槍

打頭:2槍

特殊:全自動,每擊中3槍後會產生以被擊中者為中心的小爆炸,造成650左右傷害。和一段時間的持續傷害。連中6發後會在5s後被持續傷害電死,但這個過程中我們更可能早一步狗帶。

評價:定位有些奇怪的槍械,dps太低,目前唯一有用的就是克制載具,如果沒有大神找到他的正確搭配,估計之後343會熱修。

熱浪

基礎傷害:1200

全打中2槍死

特殊:每次發射打出6發子彈。打盾和打肉傷害一樣,子彈遇到障礙物會彈射,能穿透玩家。右鍵切換橫向/豎向模式。每次裝填一發彈藥。

評價:對新人較友好的一把槍,橫向發射有良好的容錯率,豎向發射也有高額的dps。但最能讓它發揮的場所還是巷戰,能穿透實在太香了。但不要用它的反射子彈,反彈後傷害衰減非常嚴重,基本只能刮痧,考慮到較慢的換彈速度,性價比太低。

聖堂光束槍

10m內基本60發彈藥一個人

特殊:持續光束武器,傷害衰減嚴重,穿透傷害

評價:光束槍單論傷害其實不算特別高(但比ar還是要高一點),主要是持續的視覺衝擊比較嚇人。遇到窄道地形就是獨抗千軍的存在(對面手雷覆蓋慢些的話233)

S7狙擊槍

打頭1槍

打身體2槍

特殊:開2種倍鏡

評價:還是老夥伴,但是成新分類的無屬性武器中最菜的了2333.

穿刺戟

無論怎樣都是一槍死

特殊:能開2種鏡,對載具高傷,近戰高傷。

評價:只需要一點準度,就擁有人頭。

二強光榴彈發射器

基礎傷害:1000

2槍死

特殊:單發裝填

評價:非常良好的一個榴彈槍,計算好的話可以達成優秀的火力覆蓋。

M41 SPNKR火箭筒

爆點在玩家2m內致死

評價:經典的二連裝火箭筒,簡單粗暴。射擊時不要平射,因為有飛行速度,正確的時候方法是較近距離往敵方腳下射。打載具傷害也行。

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