外媒稱微軟裁員並調整系列歸屬後不再期待《最後一戰:無限》式複興
微軟對Halo Studios裁員268人,並將光環系列的未來置於動視體系之下後,一名長期玩家認為,自己對《最後一戰:無限》所代表的系列複興已不再抱有期待。這是作者結合系列歷程作出的個人判斷,並非微軟對光環未來的完整公告。

343 Industries更名為Halo Studios時,作者一度相信工作室能夠理清士官長故事的發展方向,讓系列進入更加穩定的新階段。7月推出的重製作品《光環:戰役進化》雖然在核心玩家間評價不一,也曾讓作者看到這款老牌射擊遊戲重新獲得關注的可能。
回顧系列作品時,作者肯定了《光環4》深化士官長兒童兵經歷及其與科塔娜關係的嘗試,同時批評後續作品多次軟重啟,導致這些敘事線索未能得到充分展開。《最後一戰:無限》原本被設想為長期承載系列內容的平台,其免費多人模式也具備與《要塞英雄》等服務型遊戲競爭的潛力,但緩慢的賽季更新和活躍用戶流失讓這一計劃過早失速。

作者最終認為,Bungie原三部曲誕生時的時代與文化條件已經無法複製,Xbox持續追逐昔日情感,留下的更多只是懷舊感。因此,他將微軟此次裁員與歸屬調整視為個人期待破滅的節點,而不是光環系列已被官方判定無法複興。

