製作組再爆料:《H1Z1》戰鬥節奏慢 槍械準度低
昨天索尼在線娛樂遊戲設計師Jimmy Whisenhunt和高級程式員Tom Schenck進行了首場《H1Z1》在線直播活動,透露了許多資訊。我們之前曾報導過關於本作強大的求生和物品製作系統;以及遊戲地圖面積大小和起始出生地點等。
今天,這兩位開發人員回答了許多關於這次在線直播的網友疑問。例如,目前的《H1Z1》戰鬥系統看上去有點不靠譜,玩家可以在不使用瞄準具的情況下用一把手槍準確打中很遠的目標。Whisenhunt在Reddit和推特上進行回復,稱這些問題都將會得到解決。
“的確,戰鬥系統是我負責的,這部分內容一直都在調整平衡。而且在大多數時間裡,你都無法同時攜帶三種以上的武器,而且最終的武器效果要比這次演示的慢許多。”
另外他還在推特上說,包括換槍動作和武器射速都會慢一些,從而控制遊戲中戰鬥的節奏。
“常見問題答疑:戰鬥節奏將比演示的滿許多,包括瞄準速度,任務動作和武器射速。”
關於虛弱槍械的準確度的問題他只在Reddit簡單地回答了“是滴”。此前他們也曾強調過,《H1Z1》更加強調策略性,而不是突突突。
《H1Z1》目標4周以後登陸Steam搶先試玩,試玩售價19.99美元。