遊戲資訊
H1Z1 H1Z1
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Sony Online Entertainment
  • 平台: 發售:2015-01-15
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《H1Z1》是由Daybreak Game Company製作發行的一款單敗淘汰製多人在線射擊遊戲,可容納150名身經百戰的玩家角逐於一個強大而複雜的世界。搜尋武器、彈藥、盔甲、車輛和補給,在競爭中脫穎而出,並堅持到最後。 遊戲模式: 生存模式 分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《陰屍路》。生存模式中最可怕的不是僵屍,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。 大逃殺模式 如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。遊戲中很多人選擇組隊,甚至通過YY等通訊軟體互相聯繫,就像電影裡一樣,但勝利往往不屬於這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背後的暗劍。然而我們沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個遊戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的製勝秘訣我是不會告訴你的,你自己去遊戲世界裡挖掘吧。

H1Z1 8月30日更新內容一覽 H1Z1 8月30日更新了什麽

2017-08-31

H1Z1 8月30日更新內容一覽

槍支和遊戲核心玩法

所有武器槍支都得到了重新調整和改進以保證他們的表現和手感與現實世界中的槍支更為接近和擬真. 在此次版本中每把武器都將有自己明顯不同的重要定位.總的來說, 子彈現在將以更為合理可信和更平坦的軌跡飛行,但是仍和之前一樣,會因為長距離飛行導致下墜.所以現在步槍的子彈將會在遊戲變得最快且最平,而magnum的子彈在近距離時會最具有威力,但不適宜遠距離作戰.

可投擲物將在使用前將不再需要裝填即可使用。並且按住瞄準鍵(默認右鍵)可以看到可投擲物的拋物線,左鍵也可以進行快速投擲!

將流血機制變的更為簡易,所以在新的版本中將只有三種流血狀態(此前有5種流血狀態)。用戶界面中會根據系統判定的流血程度顯示流血效果,分別為輕度,中度和重度流血。一個繃帶能夠恢復1層流血狀態,急救箱能夠恢復3層流血狀態。

自由視角(左邊control鍵)目前也作用在跳傘的時候。靈敏度可以通過選項中的載具靈敏度進行調整!

角色動作動畫上也進行一部分的微調,將會變的更加契合角色中的行動操作。奔跑,轉頭,投擲和開火動畫都已得到優化。

一個新的命中準心加入到了選項中,準心會隨著後座力逐漸變大. 當瞄準時,十字準心會實時縮小以達到更高的精確度, 當連續射擊時則準心會逐漸變大. 而喜歡用以前的準心的玩家依然可以在目錄裡的”準心樣式”中找到!

散彈槍中加入了新的命得標記以更清楚的顯示多少發子彈命中了目標

射擊軌跡現在是可視的,所以玩家現在能夠更清楚看見子彈的軌跡。也可以在選項中選擇關閉這項新功能。

可以在搜包的時候近距離移動

武器和戰鬥玩法優化

新武器: Hellfire 4-6 SMG衝鋒槍

負重小且在近距離作戰中有高效的表現

全自動,30發子彈可以在2秒鐘打出

R380將在遊戲中移除,其皮膚將移植於M1911

AR-15 和 AK-47 的模型重做,提升了其動畫效果和槍口效果(其他槍支也將在不久後得到一樣的優化)

所有的武器都有相應的後座和射擊錐體還有重置時間,為了讓增強每支武器的定位性且符合預期戰鬥距離。

爆炸目前會對於載具造成更多的傷害


武器調整

AR-15

定位:遠距離多功能—低後坐和高精度。

每次射擊傷害:22.5(從25下降)

爆頭傷害:x4.5倍

子彈速度:每秒800米(原375米)

每一擊造成流血:1

射速:半自動

注意:後坐現在包含垂直向的運動。

AK-47

定位:中距離多功能-高後坐和高傷害

每擊傷害:30

爆頭:X4倍

子彈速度:每秒625米(原375米)

每一擊造成流血:2

射速:自動

點射和掃射的開火間隔時間從145 ms降至125 ms(開火更快)

HellFire 4-6

定位:近距離多功能—最高射速

每擊傷害:15

爆頭:X4倍

子彈速度:500米/秒

每一擊造成流血:1

射速:自動

散彈槍

定位:近戰專家—有能力一擊擊殺

每擊傷害:12發子彈,每間隔4 - 9.1傷害,視距離而定。

爆頭:X1.0和x2.7之間,取決於距離。

子彈速度:每秒250米

每一擊造成流血:1/4點血(每顆造成)

射速:栓式槍機

注意:散彈槍傷害會因距離減少。超出8米後會有傷害會開始減少。它會造成最小傷害在13M或者以上。

開火間隔時間從750增加到850

308狙擊槍

定位:遠程專家-有能力一次性擊殺

每擊傷害:65

爆頭:X4倍

子彈速度:每秒1000米(原659米)

每一擊造成流血:3

射速:栓式槍機

瞄準鏡抖動和角色呼吸系統附加的影響已經移除。 50%的護甲穿透。瞄準鏡倍數增加到8倍。

Magnum

定位:強大的手槍

每次射擊傷害:45(從30增加)

爆頭:2.5倍

子彈速度:每秒350米(原先375)

每一擊造成流血:2

射速:半自動,射速最慢的手槍

注意:50%的護甲穿透。

開火間隔從560降低到420

M1911

定位:功能性手槍-在許多情況下都便於使用

每次射擊傷害:27.5(從25增加)

爆頭:X4

子彈速度:每秒300米(原先375)

每一擊造成流血:1

射速:半自動

注意:彈匣增加至10發子彈。

開火間隔從200降低至160

M9

定位:便於奔跑射擊的授權-大型彈匣和低後座力

每擊傷害:18

爆頭:X5倍

子彈速度:每秒400米(原先375)

每一擊造成流血:1

射速:半自動,最快的手槍

注意:彈匣增至17發子彈(原15)。

開火間隔從150降低至100


新的鏡頭選擇

將會有兩個鏡頭選項增加至遊戲中,動態和靜態鏡頭。這兩個鏡頭都是架於肩膀略上方的位置,從而可以提供給玩家更清晰的視野去搜尋敵人和觀看自己角色的動作反饋。靜態鏡頭將作為默認選項,現在你可以在“設定”選項中選擇靜態,動態或者之前的經典鏡頭。

動態鏡頭將在室內中更好的體現作用,提供玩家更好的室內視野並且當角色往前移動時,鏡頭會少許的向後退些,保證能夠更好的觀察出角色的動作狀態。另外,當瞄準射擊的時候,動態鏡頭也會向一邊移動以保證能夠保持最清晰的視角觀察敵方動向。

靜態鏡頭也可以像動態鏡頭一樣提供視角保證,但是不能像動態鏡頭一般保持運動

靜態和動態鏡頭都可以選擇用哪邊肩膀作為視角,默認鍵位左邊control鍵

一個新的Icon會顯示在HUD(用戶螢幕中)當你的射擊會被物體遮擋時。(該圖示可以在選項中選擇禁用)

遊戲UI優化

現在當一場solo比賽結束統計戰績時,會有個“再次遊戲”的按鈕。點擊此按鈕便會再次加入匹配隊列,無需返回主目錄重新匹配。多人組隊中將會以“一同戰鬥(Stay together)”代替

現在有個顯示角度的指南針在螢幕的頂部,比以前的籠統方向會顯得更加便於定位和使用。

精確的玩家坐標(隊友坐標)將會在地圖中顯示。之前的紅色小方塊已經被取締,並且地圖上的網格線可以在選項中進行勾選禁用。

玩家可以在地圖上通過點擊標注地點。用這個來呼叫隊友集合或者打擊敵軍。

現在多個玩家可以在同一時間搜索同一個戰利品包和車輛庫存。

現在可以通過打開背包鍵撿取周圍可搜索的戰利品包裹(不需要按F打開搜索)

醫療品和可投擲物可以進行組疊放入車中

按shift分物品現在默認為一半數量

背包庫存界面整體優化和改善。在角色附近的物資會刷新的更加快,拖拽物品進入背包也會更為迅速。拖動大數量的物品也不會再造成一些反饋錯誤

默認情況下建議開啟診斷HUD, 當你給我們發送卡頓報錯等影片的時候,在這項功能被開啟時是會相當有作用的。當然,玩家仍然可以按默認鍵N進行禁用,但是你發現你的電腦發生了一些未知的bug比如卡頓,卡滑鼠等開啟這項功能給我們發送影片是相當有利於我們診斷錯誤的。

語音系統中能識別玩家段位和所在隊伍

現在可以通過對準某個玩家按下 Control+T進行選擇對其語音進行屏蔽。被靜音的玩家還是會在左下的語音列表中顯示,但是會以一個靜音圖示標識,並且不會干擾到你


車輛載具

所有乘客都能能夠使用載具庫存,在車裡行駛中亦能使用

ATV現在不需要鑰匙或者點火來啟動

ATV庫中現在將不帶鑰匙和燃油

雙倍數量的ATV將會在遊戲地圖中隨機產出

提升了17%的初始載具量(計程車,Jeep和皮卡車),這一舉措是確保新的地標點中有充足的汽車可供使用

提升了車輛的穩定性為了讓翻車這一情況得到有效緩解。

載具將不會在顯示“無法離開”這一系統消息,相反玩家現在可以從最近的可用出門離開載具。

我們調整了皮卡在某些崎嶇的路線上的車輛彈性,為了契合上個版本buff的皮卡最大速度


遊戲足具

我們已經對比賽中的所有的足具進行了調整,以確保它們每雙都有明確的定位,玩家可以根據情況使用它們。遊戲中新發現的鞋子將會自動代替初始的足具,還有足具現在可以進行分解製作材料。

初始鞋子

獲取:初始出生獲得

腳步聲:最低

現在可以撕成2塊布

5%衝刺速度加成(從2%增加)

減少傷害減少25%(從5%增加)

佔用30庫存太空

結實的靴子

獲取:世界搜索

腳步聲:最大

現在可以分解獲得2塊複合面料

12%衝刺速度加成(從7%增加)

減少傷害減少90%(從65%增加)

200庫存太空

匡威跑鞋

獲取:世界搜索

腳步聲:中等

現在可以分解為2塊複合面料

16%衝刺速度加成

減少15%墜落傷害

200庫存太空

赤腳

獲取:不裝備足具

腳步聲:輕

沒有對速度或傷害的獎勵


H1Z1世界

新的地標建築點

新的POI:哈裡斯縣遊樂場E5–這些廢棄的露天遊樂場驚帶來混合的長短距離作戰。

新的POI:CWP水處理中心在C6–這個地方提供良好的保護和周邊地區的視野,是一個具有搶佔意義和防守的一個好地方。

新的POI:在i7–大型購物中心,提供大量的戰利品東谷購物中心。

新的POI:CWP綜合生活區62在F4–這片電力工業區被加固,成為病毒爆發期間幸存者的庇護所。臨時防禦工事附近的風景也很秀麗。

新的POI:陽光松鼠社區在G3–前拖車公園已經擴大到一個拖車,房屋,倉庫,和教堂遍布的山陵社區。

H1世界優化

-添加排行榜回歸到戰鬥要塞(匹配場景)

-減少地圖上的爆炸桶數量

-減少爆炸桶傷害,使單一爆炸不再能殺死一個滿血的健康玩家。

-調整爆炸桶的初始產出機制,使多個爆炸桶不會相鄰在一起。

增長前兩輪的安全區時間

地圖上的舊岩石已被拆除,取而代之的是新的、多變的岩層。這些新的岩石有更精確的碰撞好好利用吧!

現在帳篷在射擊後會變癟平

藍色的郵筒、信報箱、水泥垃圾桶、消防栓、木料堆,和滑梯現在都被破壞

更新地面視覺效果,使視覺表現更有吸引力

更新照明和環境遮擋,使遊戲中有更好的視覺品質

在訓練模式,武器和彈藥將重新刷新如果他們武器套組中部分被拾取(例如只有彈藥箱被拾取,但武器卻沒有)。

新Skirmish:武器轉盤

H1Z1 8月30日更新內容一覽 H1Z1 8月30日更新了什麽

這是一個標準的大逃殺模式,不同的是,每個玩家隨機出身且隨機配備不同的武器和無限彈藥

地圖中沒有可以搜集的武器,但是可以搜集其他物資作為補給。

在一定的人口閾值並且隨著比賽的進展,我們會將所有玩家他們目前的武器進行移除,並且會隨機選擇一個新的武器,給到所有剩餘的玩家。

當武器轉換的進程開始時,音頻效果和系統資訊將起到幫助提醒玩家的作用,在5秒內,他們的武器將被移除。

當武器被移除時,所有玩家將得到另一個資訊,“每個幸存者會在5秒內得到一個新武器”。

當武器被添加到每個人身上時,他們會得到一條資訊,“每個人現在都有< X武器>,請繼續遊戲”。

這個過程將會根據比賽中的人數減少而頻率減少

H1Z1舉辦服

根據使用者和社區的反饋,對於私服我們也做了一些核心的更新。

支持雙排和5排

一個新的管理面板用戶界面,使管理命令相較以往更容易

新的管理命令,包括廣播、召喚和暫停毒氣OB系統得到提升,將會有個HUD效果當選中一個OB對象時(多至兩名)。

擁有者和比賽主持者將不再會自動切換到觀看模式當其在比賽中陣亡後。

私服擁有者將收到一封附加的詳細電子郵件。“看看是不是有資格申請專屬你的私服吧”?按照指示完成申請這裡(鏈接:https://assets-cdn.daybreakgames.com/uploads/dcsclient/000/000/141/901.pdf)

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團