遊戲資訊
H1Z1 H1Z1
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Sony Online Entertainment
  • 平台: 發售:2015-01-15
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《H1Z1》是由Daybreak Game Company製作發行的一款單敗淘汰製多人在線射擊遊戲,可容納150名身經百戰的玩家角逐於一個強大而複雜的世界。搜尋武器、彈藥、盔甲、車輛和補給,在競爭中脫穎而出,並堅持到最後。 遊戲模式: 生存模式 分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《陰屍路》。生存模式中最可怕的不是僵屍,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。 大逃殺模式 如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。遊戲中很多人選擇組隊,甚至通過YY等通訊軟體互相聯繫,就像電影裡一樣,但勝利往往不屬於這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背後的暗劍。然而我們沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個遊戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的製勝秘訣我是不會告訴你的,你自己去遊戲世界裡挖掘吧。

H1Z1更新了什麽 9月28更新內容介紹

2017-09-28

武器調整

現在武器右鍵瞄準開火時將有後坐力,不再是以前的隨機彈道發散詳細內容

增加了所有武器的彈道下墜(除了霰彈槍和弓)

衝鋒槍 Hellfire 4-6

增加了每槍 16% 的傷害

無防彈衣狀態下減少了致命所需命中子彈數,從 7 槍變成 6 槍

有頭盔狀態爆頭致命需要 3 槍,無頭盔爆頭致命需要 2 槍

稍微降低了開火速率

降低每個彈夾容量至 24(原為 30)

降低每顆煙霧彈庫存佔用至 50 (原為 100)

移除了十字弩開鏡狀態下的晃動

遊戲性更新

現在角色之間會有碰撞體積,無論是隊友間或是與敵人

資源分配

新引入的機制使得資源分布較之前更平均

稍微提高了整體物資的密度,確保每間建築物內都有物資

搜集必需品(槍,背包,頭盔)的平均時長更短

我們將持續關注該系統,並會根據情況適時調整

蹲起調整

現在下蹲後站起速度更快了

新引入的下蹲疲勞系統使得頻繁蹲起後,站起過程的時長增加

快速頻繁蹲起將使得角色暫時被鎖定在“下蹲”狀態

乘員可以在車輛移動過程中分解或製作物品

車輛刷新時不再默認附帶可攜帶的油桶,但車輛油箱初始時會裝滿

加油站附近和空投中產生可攜帶的油桶

團隊模式觀戰時,可以看到觀戰對象受到的和打到目標的命得標識。同時也會標明觀戰對象是否切換到了第一人稱視角

如果在有“急救包”效果時使用另一個“急救包”,治療持續時間將被重置為新“急救包”的時間。這一改動會解決某些情況下藥包被浪費的問題

門的開啟方向一致(向開門者的另一側開啟)

現在可以使用滑鼠滾輪縮放地圖

移除玩家初始自帶的腰包,角色默認自帶 100 容量(不包括衣服褲子所提供的容量)。現在腰包提供 200 容量(之前腰包提供 300 容量)。也就是說,現在軍用背包 + 腰包的容量 與更新前一樣

車輛現在會受到附近其他車輛爆炸的傷害

Trickster 寶箱!

新箱子會在遊戲時掉落

H1Z1更新了什麽 9月28更新內容介紹

Trickster 寶箱

衝突模式新玩法:The Swagnum Opus

H1Z1更新了什麽 9月28更新內容介紹

Swagnum Opus

和正常的大逃殺模式的不同之處在於:

所有玩家出生時都會自帶 Swagnum(火力強大的黃金左輪),一款威力巨大的手槍,能夠一槍致命(即使目標穿著防彈衣)。每位玩家開始時僅有一發子彈

在空投中可以找到更多子彈。比賽中空投數量越來越多,空投發出金色的光束會顯示很遠,所以很容易找到

每個空投箱子內有 6 發子彈,但不包含其他類型物資

你可以從被擊殺的玩家的屍包中獲取其 Swagnum 彈藥

Swagnum 完成的擊殺將會產生獨特的金色火光

地圖上的武器除了可投擲武器外只有十字弩,其彈藥類型是新型煙花箭

這些箭在擊中目標後會機甲狂潮小型煙火,如果未擊中任何物體,那麽它在空中就會引爆

漫長的裝填時間及較低的傷害使得十字弩成為 Swagnum 彈藥不足或某些情況節約彈藥的備用選擇

地圖上只會生成 ATV (譯者注:玩家常說的蹦蹦)

毒圈的刷新及擴散,會比正常模式更快

該模式中死亡後的屍體會有發射煙花的效果

調整遊戲內時間為日落

命運廣場的排行榜

我們為為命運廣場中增加了排行榜顯示。它顯示了相應榜單的TOP20,同時榜單最下方也會顯示玩家自己的數據。

今日殺敵數

今日勝場數

本月殺敵數

本月勝場數

長期殺敵數

長期勝場數

本周殺敵數

本周勝場數

以下是玩家需要注意的排行榜相關事項:

當前排行榜顯示盡在單排模式可用,其他模式下均會顯示“ Coming Soon (即將到來)”的文本內容

排行榜上的數據並非實時刷新,它們會在特定時間更新數據

榜單獲取到新數據可能最多會有 5 分鐘的延遲

Bug 修複

優化了幀數表現,尤其是在高配置機器

修複了目標使用右鍵瞄準時,可能導致本該爆頭的結果變成擊中身體的問題

發光皮膚和流血效果不再會被穿透煙霧看到

修複了站在不平坦的表面(如車頂)時開火範圍會異常擴散的問題

修複了一個漏洞,該漏洞導致玩家可以用第一人稱以無後坐力開幾槍

衝鋒槍音效修複,不再給人在附近的錯覺

修複了某些情況下看到“擊殺者”的輪廓變模糊的問題(譯者注:這條翻譯有待大神確認)

現在即使快速開啟關閉車輛的物品欄頁面也會正確顯示內容

準備投擲(顯示拋物軌跡)過程中下車不再會出現移動速度異常慢的問題

使用弓箭右鍵瞄準時準星不會被鎖定

移動或拾取物品時物品欄中的東西位置不會變化

修複了一個極端問題,該問題曾導致隊伍中成員被錯誤地標記為“未準備”

大廳好友目錄中,紅箭頭所標注的“遊戲中好友”表明該玩家正在玩 H1Z1,而不再僅限於已開局的好友

當玩家離開車輛時,車輛參數欄(鑰匙,等)不再會亮一下

“黑橘色運動連帽衫(Black and Orange Athletic Hoodie)”會正確地顯示互動選項

修正了地圖中多項錯誤

已知問題

開發團隊當前正在處理多個新版本的已知問題。我們計劃在接下來幾周陸續推出在線修複補丁(如有需要會進行停機維護)

使用動態準星右鍵瞄準時跳躍,準星擴散異常的問題

射擊後立刻按住右鍵瞄準不松手,準星可能會下降

拖動地圖時可能會短暫閃爍

下蹲狀態下右鍵瞄準後,角色射擊動畫可能會持續向前

命運廣場排行榜的日常排名數據與玩家可能不一致

我們已經了解到有規避"頻繁蹲起後鎖定"的漏洞,一旦準備好修複方案,就會立刻推出

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