《H1Z1》更注重恐怖 刺激無比讓玩家各個嚇尿
在看到《H1Z1》的首部遊戲預告片時,我們可能都會問到自己能否在本作中活過一個夜晚。我個人覺得,考慮到這將是一個沙盒MMORPG,活過一晚應該不會太難,沒有人願意在看到每一次日出前陣亡一次,否則遊戲將會面臨一大批憤怒的玩家。不過,在這部預告片中也強調了遊戲中一兩個有趣的方面,今後我們將有望著看更多。
在一般的恐怖類RPG遊戲中,整個遊戲過程似乎都會顯得很緊張,這大部分是由於作品驚悚的視覺效果與音響效果,還有一些恐怖遊戲還刻意增加了大量嚇唬觀眾的要素。不過,像《DayZ》和《腐朽之都》這類僵屍題材的恐怖遊戲,其令人緊張的時刻就要少很多了,雖然你可能還是會被嚇上那麽幾跳,但絕不會像《逃生》和《死亡太空》那樣恐怖,這類正統的恐怖遊戲真的知道如何創造一種壓抑的氣氛,而大多數僵屍遊戲和電影隻不過是比較血腥與暴力。我想看到的是一個比較刺激、令人毛骨悚然、排場大氣的僵屍遊戲,《H1Z1》可能會達到這一要求,雖然預告片只有短短的58秒鐘,除了一些偶爾蹦出的僵屍和大量的黑暗場景以外,我們還無法得到其他有用資訊。
遊戲在畫質方面我沒有什麽好說的,看上去還行。我不會用什麽次世代畫質之類的描述它,在遊戲暗的難以置信的YouTube影片截圖中,你可以看到對於遊戲畫質的精確表示。我的第一印象是照明很酷,當玩家點燃火炬照亮周圍地區時,磚瓦建築式的教堂和可怕的僵屍映入了我們的視野,這絕對可以使任何在場的玩家當即石化。
火焰看起來很真實,而良好的照明則是在恐怖類遊戲中永遠難以得到的,這對於烘托現場氣氛非常重要。同時,貌似本作中的僵屍會跑的很快,就像作品《驚變28天后》中那樣迅捷。當然,你可以說跑得快的那些是感染者而並非僵屍,但如果僵屍可以跑得比劉翔還快,這必定會對傳統的僵屍遊戲設定產生很大衝擊。各種類型僵屍的混合當然會更好,這會使遊戲更像《生存之旅》而不是《陰屍路》。