索尼表示《H1Z1》地圖將會非常廣闊 充滿孤立感
根據SOE老闆John Smedley最近談到的內容,旗下僵屍網遊《H1Z1》在首度開發時即具有非常廣闊的地圖,並且隨著開發的延續,地圖面積還會增加。
在最近一篇Reddit的帖子中,Smedley表示放大編輯系統將允許開發團隊快速增加部署大面積內容,當然這是在確定玩家體驗該作品的方式之後才會進行的。
“在《行星邊際2》中我們犯了個極大的錯誤,那就是在我們還沒搞清什麽創意可取什麽不可取的時候就製作了大量地區。”“但這次在這款作品中不會出現這種情況了。我們會更靈活理智地添加地圖。”
“當我們放出先行版時,遊戲中就已經具有極廣闊的地圖供玩家體驗。隨著開發時間的繼續(這個周期將會比較短),這些地圖還會神奇般的擴大。這是一種非常獨特和另類的方式,不過我們認為這樣做確實效果更好。”
另外Smedley還表示玩家在這款遊戲裡會有一種孤立無援的感覺,製作團隊也是有意要製作出這種“偏遠而又有所縈繞”的感覺,會讓玩家在突然碰到另一個玩家時出現“嚇一跳”的反應。
“這時候你的第一直覺就是想要躲藏,”他表示,“如果有20來個玩家出現在你的視野裡,那這並不是很好的啟示錄風格。所以你無需擔心:如果把場景搞的像春假時的迪士尼樂園,那這款僵屍啟示錄風格的遊戲就不那麽有趣了。”
這款遊戲估計會在E3 2014展上放出更多內容。PC先行版將會定價20美元。完整版遊戲將採用免費製,並支持微交易系統。