外媒稱《H1Z1》將殺死《Day Z》 玩家們怎麽看?
《Day Z》還會有開發完成的那一天嗎?幾天前,也許你還在為此感到糾結和痛苦。然而現在,你已經擁有了更容易上手、更好玩、更加完整,而且同樣是喪屍題材生存遊戲的《H1Z1》。《Day Z》是個啥,你還記得嗎?
外媒VG247認為,《H1Z1》的上線代表著《Day Z》隕落的開始,以下是他們的觀點:
這兩天,對於《H1Z1》的質疑聲不斷,因為該作開啟了一個“花錢買贏”的F2P模式,但真的會有很多玩家因此而放棄《H1Z1》嗎?我不認為如此。的確,對於該作有兩大爭議,除了“花錢買贏”之外,簡單粗暴的複製《Day Z》的模式則是另一點飽受詬病的點。然而,《H1Z1》在《Day Z》的基礎上,非常“聰明”的把自己變成了一款很好上手的PC平台的喪屍題材生存遊戲,而這正是玩家所需要的。
《Day Z》是一款很難的遊戲,儘管它的內容的確讓人著迷,但它動不動就死的遊戲系統實在讓人很難堅持下去。而最近登陸Steam“捷足先登”平台的《H1Z1》則要容易好上手的多。如果給玩家造成了這樣的第一印象,《H1Z1》絕對會讓本來就一拖再拖的《Day Z》的開發過程變得更加艱難。
舉個例子來說明兩者之間的差別吧。回憶一下《Day Z》的開端,你最初擁有的武器是什麽?你先撕了自己的T恤或者褲子,用這些布料做個包,然後再衝進樹林中,折一些木頭,再做一把弓。然而,在《H1Z1》開始的時候,你已經裝備了一款可以實用的投射性武器,可以隨時攻擊其他玩家、野生動物和喪屍們。這兩種模式的差別在於,在《Day Z》中,當你作為一個脆弱的新玩家來到這個世界中時,它很真實的危機四伏,讓你深受打擊,你要在幾分鐘內自製裝備、尋找房屋躲避,打上幾架,還要贏得勝利,這太難了,死亡是分分鐘的事。
那麽玩家最關心的事——打喪屍,難嗎?別提了。去年5月我玩《Day Z》後在推特上寫了一個簡單的攻略,談了如何在死過很多次終於能殺死一隻喪屍。當我講述這些喪屍有多難對付時,有無數玩家在回復裡表示深有同感,他們簡直快崩潰了。而在《H1Z1》中,情況完全不同,喪屍們搖搖晃晃的,弓箭射中腦袋就會死,在這種情況下,你會覺得這個世界也沒有那麽艱難,你還是可以活下來的。
當然,在《H1Z1》中你可能也會經常死,但你至少還有打一架的機會。你遇到的玩家一般都會立刻采取攻擊手段,不過放心,雖然現在可以花錢買勝利,但我還沒見到哪個玩家拿著一把槍來遊戲的,大家拿的都是弓啊,箭啊,或者是黑莓的樹枝(這可是終極武器)。對了,你還可以呼喚飛機空投物資,最初有三次機會,之後就要花錢買了。不過,在呼喚飛機到來的這段時間內,你必須在原地等待,這段時間的死亡率非常高。我叫了兩次空頭,還沒等待都死了。你問我會不會再花錢買空投物資?恩,這是個大問題。
究竟要不要花錢,是很多玩家在《H1Z1》中的一大疑慮。如果你問我意見,我認為是沒有必要的。無論你花不花錢,這都是個必須花上很多時間的遊戲,那麽為什麽還要花錢呢?我看到有玩家幸運的坐上了警車,拉著警報器到處跑,,還有人幸運的撿到了斧頭甚至小刀,而他們要做的只是耐心耐心再耐心,尋找尋找再尋找。這個遊戲那麽大,如果你找到一艘內部有救援包的坦克,也並不讓人意外。
幾個月前,我玩了幾個小時的《Day Z》,這幾天,我又玩了幾個小時的《H1Z1》,以下是我想告訴大家的:我再也沒有回去玩過《Day Z》,因為它的問題太多了,有bug不可怕,但是在遊戲初期遇到的敵人就怎麽樣都打不死是不可思議的。不過我想我還會去玩《H1Z1》,儘管關於它的爭議很大,但它至少的確是個比較好上手的喪失主題遊戲。
那麽問題來了,各位熱愛喪屍題材的玩家,你們怎麽看?《Day Z》還是《H1Z1》?告訴我你們的觀點吧!