曾經歧視中國玩家的《H1Z1》 現在過得怎麽樣?
最近騰訊代理《絕地求生》國服的消息引爆互聯網,但《絕地求生》的老前輩、那款曾創造過流行、也在中國風靡過的生存類遊戲《H1Z1》,現在過得還好嗎?現狀是,H1Z1真真正正過的不怎麽好。
最近,為了拯救快被遺忘的遊戲,《H1Z1》總監Joshua Kriegshauser決心成為偶像,在Twitch上直播《H1Z1》。Joshua甚至還弄出了忘關隱身外掛模式,“開著掛”把玩家虐了一番的荒誕橋段,節目效果十足。
遊戲流失率鋼彈85.6%:10個玩家走了8個
根據Steam商店官方統計,《絕地求生》今日同時在線人數峰值為267萬,歷史最高紀錄是上周末的290萬人。而《H1Z1》今天同時在線人數峰值只有2.7萬人,上周末《H1Z1》則好看些,有4.1萬人。
按照數據網站Steam Charts記錄的資訊顯示,《H1Z1》同時在線人數的最高值還是在4個月前,今年7月份《H1Z1》曾經達到過同時在線15萬人的高位,差不多是《絕地求生》的最高值的19分之一。
但在這之後,《H1Z1》迅速開始走下坡路,最高在線人數一降再降,直到今天降到2.7萬人,最近兩周活躍玩家數也約為95萬人。根據SteamSpy統計的《H1Z1》660萬總玩家數計算(曾經打開運行過H1Z1),粗略估算《H1Z1》已經流失了85.6%的玩家。而同樣計算方式《絕地求生》流失率僅為23.4%。
月22日國內各大直播平台遵循主管部門要求,全面禁播《H1Z1》後,更給了《H1Z1》一記重創。《H1Z1》玩家曾經蜂擁進騰訊WeGame官方微博留言,請求騰訊“救救H1Z1”。
而隨著代理《絕地求生》消息塵埃落定,騰訊態度已然很明顯:拯救《絕地求生》,《H1Z1》救不救、怎麽救無人能答。而在旮旯裡的《H1Z1》,我們不禁心疼玩家一秒,但《H1Z1》走到今天這步,它自己就沒問題麽?在我們看來是有原因的。
從saonima走紅,變成高處跌落的熱門
今年年初,一篇關於中外玩家對罵”saonima”、中國在H1Z1中組成紅衣軍團對抗全世界老外的文章紅了。這篇文章在玩家甚至是遊戲行業圈內形成熱議,刺激玩家民族情緒的同時,也拉動了《H1Z1》這款遊戲的銷量和在線人數。使得《H1Z1》在半年多時間裡,從2016年年底330萬套銷量,上升到7月份的630萬套(目前為760萬);最高同時在線人數,從4萬上升到15萬。
不過輝煌轉瞬即逝,7月份過後,後進生《絕地求生》開始發力,《H1Z1》同時在線人數連續4個月接連下滑、迄今沒有止住頹勢。實際上在今年3月份,《絕地求生》在Steam上開始發售後就有跡象,《H1Z1》受到明顯衝擊,同時在線人數增長從10.44%,驟然變為了負增長1.33%。
但實際在2017年年初《H1Z1》意外走紅,也有相當大的偶然性,如果沒有爆文拉動,《H1Z1》其實早就麻煩纏身、外掛問題比現在的吃雞還要嚴重,已經有走下坡路的跡象,今年上半年的突出表現,其實只是回光返照。
在重新火起來之前,《H1Z1》最大麻煩是是否涉及對中國玩家歧視問題,它確實歧視了!
《H1Z1》曾經封鎖中國IP,導致中國玩家遊玩必須掛加速器。和後來的《絕地求生》因為網絡延遲問題需要開加速器不同,《H1Z1》需使用加速器的理由卻是人為的,性質惡劣些。更具有諷刺意味的是,《H1Z1》隻鎖中國IP連伺服器、卻不鎖中國IP購買,這意味著中國玩家只能買、不能玩。
時至今日,根據Steam Spy的數據,《H1Z1》目前活躍玩家數,有41.7%是中國人。這種現象不禁令人唏噓,雖然《H1Z1》對中國玩家最差,但最愛《H1Z1》的卻也依然是中國玩家,開發商有真的好好對待熱愛《H1Z1》的中國忠實玩家麽?這個數據重重打臉。
在《H1Z1》是否涉嫌歧視中國玩家的問題上,也曾引發劇烈爭論,早先如果在Steam貼吧、SteamCN論壇等地發帖討論《H1Z1》,很可能會受到無視、甚至是不友好對待。
頻頻踩坑的開發商
開發商黎明工作室,也因此沒在玩家心中落下好名聲,甚至有玩家曾經評價開發商各種昏招頻出,實則為智商出走。
智商出走與否我們不做判斷,但在商業模式和各種歷史行程的選擇上,黎明工作室的確踩了一些坑,導致了今天的局面。
最致命的,莫過於在押寶吃雞模式上的猶豫、不果斷。察覺吃雞人氣,請來獨立製作人“Playerunknow”製作出專門的吃雞模式後,黎明工作室舉棋不定,最後勉強將遊戲分拆成兩個模式,原先的玩法末日生存沙盒稱為“H1Z1:Just Survive”(一線生機),吃雞玩法的則稱為“H1Z1:King of The Kill”(殺戮之王)。
獨立製作人“Playerunknow”似乎也對黎明工作室半吊子的決心不夠滿意,最後出走接受藍洞邀請,飛到韓國,搞出了《絕地求生》這麽一個純粹吃雞的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分後原先的生存沙盒模式元氣大傷,吃雞模式則因“殺戮之王”的遊戲名稱涉及血腥暴力、過於張揚,包括遊戲中飆紅血這個問題重視不夠,這對市場監管嚴格的地區,比如中國市場,自然將受到嚴厲的懲處。
到今年8月份黎明工作室才真正反應過來,把《H1Z1:Just Survive》更新成《Just Survive》,《H1Z1:King of The Kill》則抹去了“King of The Kill”,直接叫《H1Z1》,但為時已晚。
更加致命的因,其實早在封禁中國IP之前就已經埋下,黎明工作室對《H1Z1》玩法並沒有明確定位,反倒是吃雞、生存沙盒都想兼顧。
原本的末日生存沙盒玩法,在中國玩家采取抱團玩法後變的岌岌可危,遊戲演變為民族主義至上、被中國玩家玩成國戰MMO的趨勢。但黎明應對對策卻是簡單一刀切,把中國IP一禁了事,而不去思考遊戲機制去改善玩家的遊戲行為,反而采取的是對玩家意願的洪水選擇堵而非疏導,到今天這步田地、實在可惜。
最後再問《H1Z1》一句,你還會覺得騰訊娶了《絕地求生》你冤麽?