絕非抄襲 《H1Z1》與《DayZ》的相似性和差異性
《H1Z1》,這個遊戲標題聽起來就像是索尼在線娛樂公司想要續寫沙箱遊戲《DayZ》的成功那樣。而最近,公司的總裁約翰·史沫特萊通過紅迪網對外介紹了這兩部遊戲之間的具體差異。
在紅迪網上,史沫特萊這樣說到:“我不想在玩家們面前廢話太多,下面我會對這部遊戲做一個簡短的介紹。這是一部僵屍題材的生存類遊戲。Bohemia Interactive公司已經在這類作品上取得了輝煌的成就,他們在遊戲製作方面很有遠見,而我、我的團隊和廣大玩家們將成為他們堅實的依靠。”
“我們正在開發我們一直想要製作的遊戲。長期以來,我們都計劃把這部遊戲開發成巨作,它會擁有一個可容納成千上萬玩家們的世界,並會有豐富多樣的世界環境。我們希望在遊戲中,玩家能夠以多種方式求得生存,他們需要在世界中建造屬於自己的小天地來抵禦僵屍的威脅,玩家們可以建造各種建築,像是城堡或要塞,以保證他們可以在危險的世界中享有一片安全區。”
“我們也要確保遊戲中一個合理的經濟體制,它將嚴格限定道具製作方面的成本與收益。玩家將能夠成為軍火製造商、把製作出的子彈,弓箭等武器在遊戲中對外賣出。
同時史沫特萊補充說,《H1Z1》將允許玩家在第一和第三人稱視角下相互切換,但在駕駛車輛時只有第三人稱視角。他還希望玩家能夠自己尋找糧食,在短期內他們需要自己捕捉食物,從長期看他們需要種植自己的糧食並保護自己的作物。在這個危險的世界中玩家需要自給自足。
最後,史沫特萊總結道:“我們製作的是另一款僵屍遊戲。不管它叫什麽名字,我們的目標只有一個,就是讓我們玩家們享受到樂趣,並成為我們作品的忠實粉絲。隨著時間的推移,我們希望會有更多的玩家能夠嘗試人這類僵屍末日題材遊戲,並逐步發現其無窮的樂趣。”